Valve: в Artifact не будет колод за 500 долларов

Карточная игра Artifact от Valve отличается от большинства карточных игр стоимостью в $20. Глава компании Гейб Ньюэлл в августе говорил, что это поможет предотвратить «поток бесплатных вещей, который разрушает экономику и ценность человеческого времени».

Карточная игра Artifact от Valve отличается от большинства карточных игр стоимостью в $20. Глава компании Гейб Ньюэлл в августе говорил, что это поможет предотвратить «поток бесплатных вещей, который разрушает экономику и ценность человеческого времени». Еще более интересно, что игроки смогут покупать и продавать карты в рамках  «открытой» экономики на торговой площадке Steam.  

Игроки опасаются, что мощные карты вырастут в цене до такой степени, что позволить их себе смогут лишь те, у кого есть деньги. Однако разработчики утверждают, что это не так. Дизайнер Скафф Элиас сообщает, что цена колоды в $500 «абсолютна неприемлима».

«Если есть одна дорогая колода будет и десять дешевых колод. Мы хотим убедиться, что у Artifact будет разумная цена для тех, кто захочет играть. Мы не хотим, чтобы все колоды стоили $500. Этого просто не произойдет».

Программист Брэд Мюр утверждает, что «редкость карты не всегда равна её силе». Стример Эндрю «Reynad» Янюк предсказывается, что экономика Artifact будет похожей на Magic: The Gathering Online. В такой экономике влияние на стоимость карты оказывают колоды с наилучшим соотношением «цена-качество». И если вам не нравится какая-то карта, то её всегда можно продать по рыночной стоимости и инвестировать в какую-то другую.

Valve обещает, что у игроков будут «необходимые инструменты для максимальной отдачи от инвестиций».

Выход Artifact состоится 28 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.