Вест и Зэмпелла хотели заключить договор с Activision, прежде чем обратиться к ЕА

Как сообщает LA Times, бывшие руководители студии Infinity Ward Джейсон Вест (Jason West) и Винс Зэмпелла (Vince Zampella) пытались договориться с Activision, они хотели открыть новую студию и подписать с издателем договор на таких же условиях, которые получила Bungie.

Как сообщает LA Times, бывшие руководители студии Infinity Ward Джейсон Вест (Jason West) и Винс Зэмпелла (Vince Zampella) пытались договориться с Activision, они хотели открыть новую студию и подписать с издателем договор на таких же условиях, которые получила Bungie.

Однако в ходе переговоров возникли неразрешимые разногласия, и Activision указала руководству Infinity Ward на дверь.

«Люди, хорошо знакомые с ситуацией, утверждают, что условия соглашения, подписанного между Bungie и Activision, очень похоже на те, которые выдвигали Джейсон Вест и Винс Зэмпелла, - пишет источник. - Однако переговоры были прерваны, а руководители студии были обвинены в невыполнении пунктов контракта (и несоблюдении субординации), после чего уволены со своих постов».

И только после этого Вест и Зэмпелла обратились к конкурентам Activision из компании ЕА, которые с радостью подписали с ними договор на условиях, удовлетворивших обе стороны.

Ситуация еще немного прояснилась, теперь точно понятно, почему ЕА заявила, что Activision просто прошляпила парочку, которая возглавила новую студию Respawn Entertainment.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?