Vigil: разработчикам будет просто с Wii U

Еще на Е3 вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) заявил, что на портирование демо-версии Darksiders 2 на Wii U ушло около пяти недель, и к моменту начала выставки у них уже была версия игры, работающая на девките Wii U.

Еще на Е3 вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) заявил, что на портирование демо-версии Darksiders 2 на Wii U ушло около пяти недель, и к моменту начала выставки у них уже была версия игры, работающая на девките Wii U.

В последнем интервью GameInformer глава студии Vigil Дэвид Адамс (David Adams) заявил, что работать с Wii U будет довольно несложно.

«Если оценивать то, как организовано ПО, как написаны API, то можно сказать, что Wii U станет довольно простой платформой для разработчиков. С точки зрения исключительно программирования, с ней точно работать проще, чем, скажем, с PS3. Думаю, также несложно, как с Xbox 360».

«Нам потребовалась всего неделя, чтобы перенести основные игровые библиотеки на консоли, без графики или чего-либо. Мы просто смогли запустить игру, - продолжил технический директор студии Колин Бонстед (Colin Bonstead). - Затем мы потратили еще неделю-полторы, чтобы довести игру до состояния, когда вы уже видите что-то на экране и фактически можете играть. От начала процесса портирования до конца полировки прошло действительно около пяти недель».

Vigil не пришлось менять контент, использованный в других версиях Darksiders 2, поэтому процесс портирования был фактически осуществлен всего лишь тремя программистами.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?