Vigil: разработчикам будет просто с Wii U

Еще на Е3 вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) заявил, что на портирование демо-версии Darksiders 2 на Wii U ушло около пяти недель, и к моменту начала выставки у них уже была версия игры, работающая на девките Wii U.

Еще на Е3 вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) заявил, что на портирование демо-версии Darksiders 2 на Wii U ушло около пяти недель, и к моменту начала выставки у них уже была версия игры, работающая на девките Wii U.

В последнем интервью GameInformer глава студии Vigil Дэвид Адамс (David Adams) заявил, что работать с Wii U будет довольно несложно.

«Если оценивать то, как организовано ПО, как написаны API, то можно сказать, что Wii U станет довольно простой платформой для разработчиков. С точки зрения исключительно программирования, с ней точно работать проще, чем, скажем, с PS3. Думаю, также несложно, как с Xbox 360».

«Нам потребовалась всего неделя, чтобы перенести основные игровые библиотеки на консоли, без графики или чего-либо. Мы просто смогли запустить игру, - продолжил технический директор студии Колин Бонстед (Colin Bonstead). - Затем мы потратили еще неделю-полторы, чтобы довести игру до состояния, когда вы уже видите что-то на экране и фактически можете играть. От начала процесса портирования до конца полировки прошло действительно около пяти недель».

Vigil не пришлось менять контент, использованный в других версиях Darksiders 2, поэтому процесс портирования был фактически осуществлен всего лишь тремя программистами.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.