Yoshinori Kitase о гипотетическом ремейке Final Fantasy VII

Продюсер ролевой игры Final Fantasy XIII-2 Ёсинори Китасэ (Yoshinori Kitase) в интервью OXM вновь говорил о том, с какими сложностями им пришлось бы столкнуться, если бы они решили заняться ремейком Final Fantasy VII.

Продюсер ролевой игры Final Fantasy XIII-2 Ёсинори Китасэ (Yoshinori Kitase) в интервью OXM вновь говорил о том, с какими сложностями им пришлось бы столкнуться, если бы они решили заняться ремейком Final Fantasy VII.

По его словам, то, что хорошо продавалось тогда, вряд ли заинтересует покупателей сегодня, да и самим разработчикам неинтересно вновь идти по уже пройденному пути.

«Если бы мы решили заняться, например, ремейком Final Fantasy VII, мне бы пришлось удалять некоторые элементы, а также добавлять новый контент, новые системы, потому как если бы мы оставили все без изменений (улучшив только графику), это было бы банальным повторением».

«Создавать такую игру было бы не так интересно. Мне было бы куда интересней изменить игру, превратить ее в нечто иное, но при этом сделать так, чтобы она воспринималась, как та сама оригинальная игра. Но если мы сделаем так, то это может расстроить фанатов, которые заявят, что это не та игра, которую они ждали. Именно поэтому, возможно, лучше не ворошить прошлое».

Напомним, на TGS Square Enix анонсировала HD-переиздание Final Fantasy X для PS3 и PS Vita.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?