Yoshinori Kitase о гипотетическом ремейке Final Fantasy VII

Продюсер ролевой игры Final Fantasy XIII-2 Ёсинори Китасэ (Yoshinori Kitase) в интервью OXM вновь говорил о том, с какими сложностями им пришлось бы столкнуться, если бы они решили заняться ремейком Final Fantasy VII.

Продюсер ролевой игры Final Fantasy XIII-2 Ёсинори Китасэ (Yoshinori Kitase) в интервью OXM вновь говорил о том, с какими сложностями им пришлось бы столкнуться, если бы они решили заняться ремейком Final Fantasy VII.

По его словам, то, что хорошо продавалось тогда, вряд ли заинтересует покупателей сегодня, да и самим разработчикам неинтересно вновь идти по уже пройденному пути.

«Если бы мы решили заняться, например, ремейком Final Fantasy VII, мне бы пришлось удалять некоторые элементы, а также добавлять новый контент, новые системы, потому как если бы мы оставили все без изменений (улучшив только графику), это было бы банальным повторением».

«Создавать такую игру было бы не так интересно. Мне было бы куда интересней изменить игру, превратить ее в нечто иное, но при этом сделать так, чтобы она воспринималась, как та сама оригинальная игра. Но если мы сделаем так, то это может расстроить фанатов, которые заявят, что это не та игра, которую они ждали. Именно поэтому, возможно, лучше не ворошить прошлое».

Напомним, на TGS Square Enix анонсировала HD-переиздание Final Fantasy X для PS3 и PS Vita.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.