Visceral Games не выбирает между графикой и 60fps
Разработчики Dante's Inferno из Visceral Games заявляют, что разделять эти две составляющие, потому как они одинаково важны. Продюсер игры Джонатан Найт (Jonathan Knight) заявил, что высокая частота кадров и отличная графика должны идти рука об руку.
Напомним, в конце прошлого месяца Insomniaс Games заявила, что Ratchet and Clank Future: A Crack in Time, возможно, станет последней игрой студии, которая будет работать при 60fps. Якобы красивая графика куда важнее высокой частоты кадров в секунду, а стабильных 30fps вполне хватает для комфортной игры (подробней - здесь).
Разработчики Dante's Inferno из Visceral Games считают, что разделять эти две составляющие нельзя, потому как они одинаково важны. Продюсер игры Джонатан Найт (Jonathan Knight) заявил, что высокая частота кадров и отличная графика должны идти рука об руку.
«Мы предъявляем высокие требования к графике в наших играх, однако и частота кадров - очень важная составляющая в экшенах. Именно поэтому мы добиваемся 60fps. В итоге игра воспринимается еще лучше. Не нужно идти на компромиссы. Мы вполне можем делать отличную графику в играх, которые будут работать при 60fps».