Visceral Games о возможной 3D-поддержке в Dead Space 2

Тематика 3D является очень популярной в этом году. На CES 2010 компания Sony заявила, что в этом году она будет активно продвигать 3D на PS3 в играх и фильмах, затем Nintendo анонсировала новую портативную консоль 3DS.

Тематика 3D является очень популярной в этом году. На CES 2010 компания Sony заявила, что в этом году она будет активно продвигать 3D на PS3 в играх и фильмах, затем Nintendo анонсировала новую портативную консоль 3DS.

Параллельно с этим компания NVIDIA регулярно предлагает новые 3D-решения для компьютерных игр и других видов развлечений, а на рынке появляются новые телевизоры, способные отображать стереокартинку (к сожалению, пока что только при наличии специальных очков).

На выставке PAX East 2010 разработчики из Visceral Games прокомментировали вопрос о возможной поддержке 3D в игре Dead Space 2. По их мнению, одной из проблем при добавлении 3D в современные игры является пользовательский интерфейс, который не гармонирует с объемным пространством, как бы нарушая его восприятие.

Странное заявление, если вспомнить элементы пользовательского интерфейса в фильме "Аватар" (таймер камеры, когда Джек делал отчетные видеозаписи), которые смотрелись довольно гармонично и ничего не портили.

С другой стороны, так как в Dead Space 2 на экране не будет отображаться никакой вспомогательной информации, то Visceral Games вполне может решиться на такой шаг. Однако прежде всего, разработчики хотят сделать все для того, чтобы создать очень качественную и интересную игру. Так что 3D-поддержка в Dead Space 2 - вопрос, который пока что находится в стадии обсуждения.

Выход Dead Space 2 ожидается в первом квартале следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.