Вице-президент Microsoft о нежелании Sony поддерживать кроссплатформерную игру с другими консолями: Вы – отстающий, если хотите радовать только часть аудитории

Корпоративный вице-президент Microsoft и один из руководителей подразделения Xbox Майк Ибарра прокомментировал заявление исполнительного директора Sony Кеничиро Йосида о нежелании поддерживать кроссплатформерную игру между PS4 и другими консолями. Тогда Йосида заявил, что PS4 является лучшим местом для игр.

Корпоративный вице-президент Microsoft и один из руководителей подразделения Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) прокомментировал заявление исполнительного директора Sony Кеничиро Йосида (Kenichiro Yoshida) о нежелании поддерживать кроссплатформерную игру между PS4 и другими консолями. Тогда Йосида заявил, что PS4 является лучшим местом для игр.

«Sony всё ещё отказывается слушать игроков. Все проекты должны поддерживать кроссплатформерную игру. Нам надо развиваться в направлении, связанном с предоставлением игрокам гибких настроек и опций. Глава Sony отказался обсуждать скандал вокруг кроссплатформерной игры в Fortnite», - написал Ибарра в твиттере.

Один пользователь заметил, что PS4 продаётся ощутимо лучше, чем Xbox One. В ответ Ибарра сказал, что Microsoft поддерживает и Xbox One и Windows, а пользователи хотят «играть вместе»

«Мы поддерживаем Windows и консоль. Большая аудитория игроков хочет, чтобы у них была возможность играть вместе. Игровая индустрия должна развиваться в разных направлениях. Если вы работаете с целью радовать только часть аудитории, то вы являетесь отстающим во многих аспектах», - добавил Майк Ибарра.

Также у Майка Ибарры спросили о том, почему Microsoft требует наличие платной подписки Xbox Live Gold для доступа к условно-бесплатным играм и бета-версиям, в то время как на PS4 в такие проекты и пробные версии зачастую можно играть без подписки на PlayStation Plus. Представитель Microsoft на этот вопрос не ответил.


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!