Вице-президент Microsoft о нежелании Sony поддерживать кроссплатформерную игру с другими консолями: Вы – отстающий, если хотите радовать только часть аудитории

Корпоративный вице-президент Microsoft и один из руководителей подразделения Xbox Майк Ибарра прокомментировал заявление исполнительного директора Sony Кеничиро Йосида о нежелании поддерживать кроссплатформерную игру между PS4 и другими консолями. Тогда Йосида заявил, что PS4 является лучшим местом для игр.

Корпоративный вице-президент Microsoft и один из руководителей подразделения Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) прокомментировал заявление исполнительного директора Sony Кеничиро Йосида (Kenichiro Yoshida) о нежелании поддерживать кроссплатформерную игру между PS4 и другими консолями. Тогда Йосида заявил, что PS4 является лучшим местом для игр.

«Sony всё ещё отказывается слушать игроков. Все проекты должны поддерживать кроссплатформерную игру. Нам надо развиваться в направлении, связанном с предоставлением игрокам гибких настроек и опций. Глава Sony отказался обсуждать скандал вокруг кроссплатформерной игры в Fortnite», - написал Ибарра в твиттере.

Один пользователь заметил, что PS4 продаётся ощутимо лучше, чем Xbox One. В ответ Ибарра сказал, что Microsoft поддерживает и Xbox One и Windows, а пользователи хотят «играть вместе»

«Мы поддерживаем Windows и консоль. Большая аудитория игроков хочет, чтобы у них была возможность играть вместе. Игровая индустрия должна развиваться в разных направлениях. Если вы работаете с целью радовать только часть аудитории, то вы являетесь отстающим во многих аспектах», - добавил Майк Ибарра.

Также у Майка Ибарры спросили о том, почему Microsoft требует наличие платной подписки Xbox Live Gold для доступа к условно-бесплатным играм и бета-версиям, в то время как на PS4 в такие проекты и пробные версии зачастую можно играть без подписки на PlayStation Plus. Представитель Microsoft на этот вопрос не ответил.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?