Вице-президент Microsoft о нежелании Sony поддерживать кроссплатформерную игру с другими консолями: Вы – отстающий, если хотите радовать только часть аудитории

Корпоративный вице-президент Microsoft и один из руководителей подразделения Xbox Майк Ибарра прокомментировал заявление исполнительного директора Sony Кеничиро Йосида о нежелании поддерживать кроссплатформерную игру между PS4 и другими консолями. Тогда Йосида заявил, что PS4 является лучшим местом для игр.

Корпоративный вице-президент Microsoft и один из руководителей подразделения Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) прокомментировал заявление исполнительного директора Sony Кеничиро Йосида (Kenichiro Yoshida) о нежелании поддерживать кроссплатформерную игру между PS4 и другими консолями. Тогда Йосида заявил, что PS4 является лучшим местом для игр.

«Sony всё ещё отказывается слушать игроков. Все проекты должны поддерживать кроссплатформерную игру. Нам надо развиваться в направлении, связанном с предоставлением игрокам гибких настроек и опций. Глава Sony отказался обсуждать скандал вокруг кроссплатформерной игры в Fortnite», - написал Ибарра в твиттере.

Один пользователь заметил, что PS4 продаётся ощутимо лучше, чем Xbox One. В ответ Ибарра сказал, что Microsoft поддерживает и Xbox One и Windows, а пользователи хотят «играть вместе»

«Мы поддерживаем Windows и консоль. Большая аудитория игроков хочет, чтобы у них была возможность играть вместе. Игровая индустрия должна развиваться в разных направлениях. Если вы работаете с целью радовать только часть аудитории, то вы являетесь отстающим во многих аспектах», - добавил Майк Ибарра.

Также у Майка Ибарры спросили о том, почему Microsoft требует наличие платной подписки Xbox Live Gold для доступа к условно-бесплатным играм и бета-версиям, в то время как на PS4 в такие проекты и пробные версии зачастую можно играть без подписки на PlayStation Plus. Представитель Microsoft на этот вопрос не ответил.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!