Основные особенности игры в новом трейлере Battlefield V

Компания Electronic Arts опубликовала новый трейлер шутера Battlefield V, в котором рассказывается об основных особенностях игры. В начале ролика нас уверяют, что Battlefield V покажет «Вторую мировую войну, которую мы никогда не видели».

Компания Electronic Arts опубликовала новый трейлер шутера Battlefield V, в котором рассказывается об основных особенностях игры. В начале ролика нас уверяют, что Battlefield V покажет «Вторую мировую войну, которую мы никогда не видели».

Игра предложит восемь мультиплеерных режимов, включая «Большие операции».

Также нам рассказывают о режиме Firestorm, который представляет собой «переосмысление королевской битвы» для Battlefield V. В этом режиме принимают участие 16 команд по четыре человека в каждой. Побеждает команда, которая осталась в живых. На карте можно найти военную технику. Разрушаемое окружение прилагается.

На момент релиза Battlefield V предложит восемь «неизведанных антуражей величайшего конфликта в истории человечества». Игрокам, в частности, предстоит отправиться в Северную Африку, Норвегию, Роттердам и Францию.

Авторы уверяют, что значительно доработали механику и улучшили составляющую, связанную с передвижением героя. Также было доработано оружие, которое теперь отличается более предсказуемым разбросом пуль. Улучшена и система разрушения.

Напоминают и о сюжетной кампании, в которой расскажут о юной девушке, сражающейся с захватчиками в оккупированной Норвегии. Ещё одним героем «Военных историй» станет молодой британский преступник, оказавшийся в Северной Африке.

Battlefield V поступит в продажу 20 ноября этого года на РС, PS4 и Xbox One. 6 сентября начнётся открытое бета-тестирование игры. Пользователи, оформившие предварительный заказ на игру, а также подписчики сервисов EA Access, Origin Access и Origin Access Premier получили доступ к бета-версии уже сегодня, 4 сентября.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?