Вице-президент Microsoft раскритиковал обозревателей Anthem и посоветовал игрокам смотреть стримы

Корпоративный вице-президент Microsoft и один из руководителей подразделения Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) вступился за проект Anthem от студии BioWare, который подвергся критике ряда изданий. Как известно, у Microsoft рекламное соглашение с Electronic Arts, в рамках которого планируется продвигать Anthem.

Корпоративный вице-президент Microsoft и один из руководителей подразделения Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) вступился за проект Anthem от студии BioWare, который подвергся критике ряда изданий. Как известно, у Microsoft рекламное соглашение с Electronic Arts, в рамках которого планируется продвигать Anthem.

«Это очень легко выполнить. Поражен нытьем. Один рецензент, не тот, что упоминается ниже, обозревал игру и в статье отметил, что даже не знает, как работают комбинации. Должно быть стыдно описать обзор с таким недостатком знаний», - написал Ибарра в твиттере, комментируя заметку PC Gamer о моменте в кампании Anthem, когда героя заставляют выполнять однотипные испытания для получения доступа в гробницы.

Когда Ибарру попросили поделиться своим обзором Anthem, он заявил, что не занимается обзорами.

«Я бы предложил в качестве “современного обзора” посмотреть стримеров, которые играют в игру, ознакомиться с демо, послушать друзей из числа игроков. Если на основании этого вам покажется, что вам понравится проект, то замечательно», - сказал Ибарра.

Игроки сразу же напомнили Майку о том, что стримеры не брезгуют рекламными контрактами и их легко купить, демо-версии далеко не всегда доступны, а ждать пока друг купит игру – не самый удачный совет.

Один из пользователей отметил, что в игре немало багов. Ибарра заявил, что игра выйдет только в пятницу, 22 февраля.

Некоторые пользователи сказали, что в Anthem плохо объясняются определённые элементы механики.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.