Вице-президент США: жестокие игры должны облагаться дополнительным налогом

На недавно прошедшей встрече с духовными лидерами, которая была посвящёна обсуждению законопроекта об оружии, преподобный Франклин Грехем высказал идею, что дополнительное налогообложение жесткого контента было бы умным решением.

На прошедшей недавно встрече с духовными лидерами, которая была посвящёна обсуждению законопроекта об оружии, преподобный Франклин Грехем высказал идею, что дополнительное налогообложение жесткого контента было бы умным решением. Вырученные от налога деньги преподобный Грехем предложил отправлять на оказание помощи жертвам преступлений с применением огнестрельного оружия и их семьям. 

Вице-президент США Джо Байден, также присутствовавший на этом собрании, полагает, что в обложении жестоких видеоигр и аналогичных форм развлечения налогом нет никакой проблемы. Участники проходившей за закрытыми дверями встречи рассказали журналистам, что Байден высказался в следующем ключе:

«Нет никаких ограничений для реализации этого, как нет и законных оснований, которые могли бы помешать обложить налогом жестокий медиа-контент».

Также он заявил, что хотел бы видеть всестороннее изучение влияния жестоких видеоигр на молодых людей.

Такие предложения уже звучали неоднократно, как до, так и после трагедии в школе «Санди-Хук», когда жертвами преступника стали 27 человек.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?