Вместо The Last of Us вторая команда Naughty Dog могла перезапустить Jak & Daxter

Творческий директор The Last of Us Нил Дракман (Neil Druckmann), выступая на IGDA Toronto 2013, рассказал о том, что оригинальный приключенческий экшен The Last of Us мог стать жертвой перезапуска Jak & Daxter.

Творческий директор The Last of Us Нил Дракман (Neil Druckmann), выступая на IGDA Toronto 2013, рассказал о том, что оригинальный приключенческий экшен The Last of Us мог стать жертвой перезапуска Jak & Daxter.

После выхода Uncharted 2, когда в составе Naughty Dog была образована вторая полноценная команда, они получили задачу перезапустить популярную в прошлом серию Jak & Daxter.

Разработчики потратили довольно много времени, исследуя вселенную Jak & Daxter, однако со временем возник вопрос, а хотят ли они на самом деле делать эту игру или же они подсознательно понимают, что на игру с таким названием точно обратят внимание миллионы поклонников серии.

Обратившись к руководству с вопросом о том, обязаны ли они делать нового Jak & Daxter, и, получив отрицательный ответ, они приняли решение переключиться на нечто совершенно новое, чем в итоге оказался The Last of Us.

Интересно то, что история игры берет свое начало еще в 2004 году, когда Дракман работал над прототипом игры про зомби, в которую поиграл сам Джордж Ромеро (George Romero), отец зомби-фильмов - он также подкинул разработчикам несколько идей.

 

Новости Редакция К обсуждению