Vostok Games объясняет выбор модели free-to-play для Survarium
Руководитель Vostok Games Руслан Диденко в интервью Gamasutra признался, что решение сделать Survarium мультиплеерным шутером, который будет распространяться по системе free-to-play, было не самым простым для разработчиков.
Руководитель Vostok Games Руслан Диденко в интервью Gamasutra признался, что решение сделать Survarium мультиплеерным шутером, который будет распространяться по системе free-to-play, было не самым простым для разработчиков.
«Это было очень непростое решение, после закрытия GSC у нашей команды было два варианта: разбежаться и пойти работать в другие компании или же остаться вместе и постараться найти способ привлечь к проекту финансирование».
В ходе долгих обсуждений они пришли к тому, что получить средства на создание масштабного одиночного проекта в духе S.T.A.L.K.E.R. будет практически невозможно.
«Подобные игры требуют огромного количества времени, колоссальных затрат, при этом большая часть дохода остается у издателей, - объясняет Диденко. - Мы поняли, что рынок меняется и нам необходимо также измениться. Именно поэтому мы приняли это радикальное решение и переключились на онлайн».
Напомним, запуск Survarium ожидается в следующем году.