Вот так сюжетный режим мог бы быть вписан в Overwatch

Пользователь Reddit под ником JessMR, который учится на графического дизайнера, занимается дизайном интерфейсов и является большим поклонников вселенной и истории Overwatch, представил, как в сетевой боевик мог бы вписаться сюжетный режим.

Пользователь Reddit под ником JessMR, который учится на графического дизайнера, занимается дизайном интерфейсов и является большим поклонников вселенной и истории Overwatch, представил, как в сетевой боевик мог бы вписаться сюжетный режим. Поскольку JessMR занимается проработкой интерфейсов, на этой составляющей он и сделал акцент.

В качестве основы JessMR взял кооперативные мероприятия «Мятеж» и «Возмездие», которые были доступны в Overwatch в течение определённого периода времени. По мнению пользователя, сюжетная часть может представлять собой набор миссий, как кооперативных, так и рассчитанных на одного игрока. В рамках сюжетных миссий можно будет выбирать только определённых персонажей или играть за конкретного героя.

При этом «Архивы» (так JessMR назвал сюжетный режим) могут развиваться в течение года и пополняться новым контентом.

Сюжетный режим. по мнению пользователя, имеет смысл разделить на три части, посвящённые глобальным событиям в мире Overwatch: «Восстание машин» (Omni Crisis). «Золотой век» и «Падение».

Также JessMR представил меню выбора миссий.

картинка кликабельна

JessMR отметил, что ранее сотрудничал с Activision Blizzard, но работал только с подразделением Activision и ему ничего неизвестно о планах Blizzard насчёт развития Overwatch. Он лишь вдохновлялся вселенной, которая ему нравится.

Публикация понравилась многим пользователям Reddit и уже набрала более 13 тысяч «плюсов».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.