Вот так сюжетный режим мог бы быть вписан в Overwatch

Пользователь Reddit под ником JessMR, который учится на графического дизайнера, занимается дизайном интерфейсов и является большим поклонников вселенной и истории Overwatch, представил, как в сетевой боевик мог бы вписаться сюжетный режим.

Пользователь Reddit под ником JessMR, который учится на графического дизайнера, занимается дизайном интерфейсов и является большим поклонников вселенной и истории Overwatch, представил, как в сетевой боевик мог бы вписаться сюжетный режим. Поскольку JessMR занимается проработкой интерфейсов, на этой составляющей он и сделал акцент.

В качестве основы JessMR взял кооперативные мероприятия «Мятеж» и «Возмездие», которые были доступны в Overwatch в течение определённого периода времени. По мнению пользователя, сюжетная часть может представлять собой набор миссий, как кооперативных, так и рассчитанных на одного игрока. В рамках сюжетных миссий можно будет выбирать только определённых персонажей или играть за конкретного героя.

При этом «Архивы» (так JessMR назвал сюжетный режим) могут развиваться в течение года и пополняться новым контентом.

Сюжетный режим. по мнению пользователя, имеет смысл разделить на три части, посвящённые глобальным событиям в мире Overwatch: «Восстание машин» (Omni Crisis). «Золотой век» и «Падение».

Также JessMR представил меню выбора миссий.

картинка кликабельна

JessMR отметил, что ранее сотрудничал с Activision Blizzard, но работал только с подразделением Activision и ему ничего неизвестно о планах Blizzard насчёт развития Overwatch. Он лишь вдохновлялся вселенной, которая ему нравится.

Публикация понравилась многим пользователям Reddit и уже набрала более 13 тысяч «плюсов».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.