Вот так выглядит обновлённый интерфейс в ремастере Command & Conquer

Продюсер ЕА Джим Весселла опубликовал изображение с обновлённым интерфейсом из ремастера стратегии Command & Conquer: Tiberian Dawn.

Продюсер ЕА Джим Весселла опубликовал изображение с обновлённым интерфейсом из ремастера стратегии Command & Conquer: Tiberian Dawn.

картинка кликабельна

Также он отметил, что этап предварительного производства завершен, и полноценная разработка проекта началась. Команда Lemon Sky продолжает «создавать 4К-контент» для ремастера, а студия Petroglyph занимается обновлением элементом механики. Мультиплеер уже играбелен.

Что касается интерфейса, то, по словам Весселлы, этот элемент вызвал бурное обсуждение среди поклонников Command & Conquer. Многие просили максимально сократить необходимость «прокручивать боковую панель», отвечающую за строительство зданий и войск, и добавить в классический интерфейс закладки, как в Red Alert 2 и Tiberium Wars. Разработчики прислушались к мнению пользователей и добавили закладки, как можно увидеть ниже.

«Однако с учётом правил очереди строительства в оригинальных играх мы хотели, чтобы все здания находились в одной вкладке и с ней были бы связаны вкладки для пехоты, транспортных средств (воздух, земля, флот) и поддержки. С целью сократить прокрутку мы разработали боковую панель с 18 кнопками для строительства», - отметил Весселла.

Что касается оформления интерфейса, то разработчики стараются сохранить дух оригинального Tiberian Dawn.

Точной даты выхода у ремастера Command & Conquer: Tiberian Dawn пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.