Это не «Катаклизм», а позор: игроки не в восторге от нового контента для Anthem

На днях пользователи PC получили возможность ознакомиться с обновлением «Катаклизм» для Anthem на публичном тестовом сервере игры. Новый контент понравился далеко не всем пользователям.

На днях пользователи PC получили возможность ознакомиться с обновлением «Катаклизм» для Anthem на публичном тестовом сервере игры. Новый контент понравился далеко не всем пользователям.

В частности, пользователь TheGame1011, пост которого уже набрал более 1400 «плюсов», негативно отозвался о «Катаклизме».

По его словам, «Катаклизм – по сути, область для свободной игры с агрессивным синим фильтром смерти». Дело в том, что если экран застилает синяя пелена, то герой теряет здоровье и должен улететь в «Безопасную зону», где «занимается той же самой ерундой, которой занимался в течение последних трёх с половиной месяцев».

После выполнения серии однотипных заданий герой сражается с боссом.

«Элементы механики, связанные с боссом, скучны, безыдейны, не расширяют знания о мире и лишены творческой искры. Механика идентична Титану из режима свободной игры. Так что это даже не ощущается, как новый контент», - отметил TheGame1011.

«Как уже отмечали на Reddit, возьмите GeForce Experience, примените синий фильтр, полетайте в режиме свободной игры, и вы, фактически, получите пресловутый разрекламированный «Катаклизм», - сказал TheGame1011 и добавил, что такую активность стоило выпускать дней через 30 после релиза игры, тогда она, возможно, вызвала бы позитивные эмоции.

«Если это – причина молчания, если нечто подобное нам стоит ожидать в будущих обновлениях, то прости, BioWare, я не собираюсь тратить ценное время и ресурсы на эту игру», - сказал TheGame1011.

«Если в таком виде контент появится в игре, то я не хочу сообщать плохие вести, но Anthem не доживёт до конца года», - полагает пользователь.

На Reddit уже появились отличные шутки, связанные с «синим фильтром» из «Катаклизма».

Пока неизвестно, когда «Катаклизм» станет доступен за пределами публичного тестового сервера.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.