ВОЗ признала зависимость от видеоигр психическим расстройством

Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) опубликовала обновлённое издание документа «Международная статистическая классификация болезней и проблем, связанных со здоровьем», которое включает в себя и «игровое расстройство». Ранее организация ESA призывала ВОЗ пересмотреть это решение, но призывы не были услышаны.

Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) опубликовала обновлённое издание документа «Международная статистическая классификация болезней и проблем, связанных со здоровьем», которое включает в себя и «игровое расстройство». Ранее организация ESA призывала ВОЗ пересмотреть это решение, но призывы не были услышаны.

Согласно документу, человек страдает от зависимости от видеоигр, если он не в состоянии контролировать, когда и как долго он играет. Также игровая зависимость проявляется, когда человек ставит игры выше других жизненно важных или повседневных занятий, или продолжает играть, несмотря на негативные последствия для здоровья.

В документе говорится о том, что подобные симптомы должны проявляться на постоянной основе в течение как минимум года, чтобы можно было диагностировать «игровое расстройство». Однако если симптомы проявляются особенно явно, то диагноз можно поставить и раньше.

Также в документе упоминаются «опасная игровая зависимость». В этом случае «повышается риск нанесения вреда физическому либо душевному здоровью человека или окружающих его людей». Риск обусловлен «слишком частой игрой, продолжительностью игры» и связан с «опасным поведением, касающимся игр».

Причиной «игрового расстройства» могут стать как онлайновые, так и оффлайновые игры.

Обновлённая редакция документа должная быть принята до конца следующего года. В течение этого времени члены ВОЗ могут вносить изменения в документ. Окончательно документ вступит в силу 1 января 2022 года. Причём страны могут в течение долгих лет внедрять предложенные ВОЗ изменения в свои системы здравоохранения.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?