ВОЗ признала зависимость от видеоигр психическим расстройством

Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) опубликовала обновлённое издание документа «Международная статистическая классификация болезней и проблем, связанных со здоровьем», которое включает в себя и «игровое расстройство». Ранее организация ESA призывала ВОЗ пересмотреть это решение, но призывы не были услышаны.

Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) опубликовала обновлённое издание документа «Международная статистическая классификация болезней и проблем, связанных со здоровьем», которое включает в себя и «игровое расстройство». Ранее организация ESA призывала ВОЗ пересмотреть это решение, но призывы не были услышаны.

Согласно документу, человек страдает от зависимости от видеоигр, если он не в состоянии контролировать, когда и как долго он играет. Также игровая зависимость проявляется, когда человек ставит игры выше других жизненно важных или повседневных занятий, или продолжает играть, несмотря на негативные последствия для здоровья.

В документе говорится о том, что подобные симптомы должны проявляться на постоянной основе в течение как минимум года, чтобы можно было диагностировать «игровое расстройство». Однако если симптомы проявляются особенно явно, то диагноз можно поставить и раньше.

Также в документе упоминаются «опасная игровая зависимость». В этом случае «повышается риск нанесения вреда физическому либо душевному здоровью человека или окружающих его людей». Риск обусловлен «слишком частой игрой, продолжительностью игры» и связан с «опасным поведением, касающимся игр».

Причиной «игрового расстройства» могут стать как онлайновые, так и оффлайновые игры.

Обновлённая редакция документа должная быть принята до конца следующего года. В течение этого времени члены ВОЗ могут вносить изменения в документ. Окончательно документ вступит в силу 1 января 2022 года. Причём страны могут в течение долгих лет внедрять предложенные ВОЗ изменения в свои системы здравоохранения.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.