Возможно, в Diablo Immortal будет система монетизации «плати, чтобы побеждать»
Игроки сейчас обсуждают появившуюся на днях в сети фотографию, опубликованную пользователем Reddit под ником Ikeda_kouji.
Игроки сейчас обсуждают появившуюся на днях в сети фотографию, опубликованную пользователем Reddit под ником Ikeda_kouji.
На фотографии можно увидеть старшего геймдизайнера мобильной игры Diablo Immortal Ваятта Ченга (Wyatt Cheng), правда, только его затылок. У экрана стоит один из продюсеров китайской компании NetEase Ли Янг (Li Yang), принимающий участие в создании игры. Якобы фото появилось на сайте NetEase, но потом было удалено.
Пользователи перевели показанный на фото слайд. Сотрудник NetEase демонстрирует систему улучшения предметов. Во многих азиатских играх есть высокий шанс того, что попытка улучшить вещь заканчивается плачевно. Чем выше уровень предмета, тем меньше шансов на успех. Для повышения шанса на удачный апгрейд используются так называемые затуманенные кристаллы (Veiled Crystal).
Например, если вы хотите повысить уровень кольца со второго на третий (это повысит бонус к атаке с 10 до 12), то можете использовать затуманенный кристалл, который повысит ваши шансы на успех на 30%. Кристаллы, само собой, продаются за реальные деньги.
По словам Ikeda_kouji, подобная система используется во многих азиатских играх, построенных по принципу «плати, чтобы побеждать». Впрочем, пользователь отмечет, что Blizzard пока может просто обсуждать методы монетизации, и нет гарантий, что такая система будет применена в Diablo Immortal.
У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!