Все разработчики XCOM: Enemy Unknown должны были поиграть в X-COM

В интервью Rock Paper Shotgun главный дизайнер стратегии XCOM: Enemy Unknown Джэйк Соломон (Jake Solomon) заявил, что абсолютно все члены команды разработчиков из студии Firaxis играли в оригинальный X-COM.

В интервью Rock Paper Shotgun главный дизайнер стратегии XCOM: Enemy Unknown Джэйк Соломон (Jake Solomon) заявил, что абсолютно все члены команды разработчиков из студии Firaxis играли в оригинальный X-COM.

«У нас в команде были люди, которые не были знакомы с оригиналом, и конечно же, все члены команды просто обязаны были поиграть в X-COM. Перед тем, как приступить к новому проекту, вы должны были поиграть не менее недели. Я так им и сказал - если за неделю вы не доберетесь до Cydonia, то можете просто не выходить на работу».

Напомним, разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

Кроме того, Сид Майер (Sid Meier) недавно заявил следующее: «В идеале нам бы хотелось, чтобы игра понравилась поклонникам не только стратегических игр, но также любителям экшенов и RPG. В XCOM будут представлены интересные элементы из всех этих жанров».

Выход XCOM: Enemy Unknown ожидается осенью 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.