Всё только начинается. Bethesda рассказала о планах развития Fallout 76 в 2019 году

С момента выхода Fallout 76 прошло 100 дней. Bethesda Game Studios решила поделиться планами развития постапокалиптического мира в ближайшее время.

С момента выхода Fallout 76 прошло 100 дней. Bethesda Game Studios решила поделиться планами развития постапокалиптического мира в ближайшее время. 

Разработчики понимают, что начинания – дело сложное и зачастую разочаровывает фанатов, которые сталкиваются с бесчисленными ошибками, возникающими во время игры. В студии говорят об увеличении стабильности игры и серверов на 300% с момента премьеры, а игроки проводят в Fallout 76 в среднем по 4 часа ежедневно.  Bethesda планирует превратить игру в «платформу бесконечных приключений». В связи с вышесказанным, в ближайшее месяцы, а также летом и осенью в игре появится ряд новых событий, режимов, возможностей и развитие сюжета. 


Отмена
  •  2019-02-23 10:42:26 (обновлено 2021-11-24 09:00:51)
    4
    < p>Bethesda знает толк в BDSM развлечениях.

  • < p>Столько оптимизма от Беседки. Надо запасаться попкорном.

  • < p>Похоже Беседка 5 стадий принятия ещё не прошла... до сих пор на стадии отрицания.

  • < p>Васютин описается от радости.

  • < p>Беседка вообще в плане признания ошибок тухлая компания. Может кто еще тут помнит какой глючный был Fallout 3 на ps3.

  • < p>

    А что с ним было на пс3?

  • i
     2019-02-23 16:07:38 (обновлено 2021-11-23 21:30:18)
    0
    < p>

    Ну так на пс3 90% всех игр хуже работали, чем на х360. Беседка не виновата, что японцы разработали кривую консоль.

  • S
     2019-02-23 11:43:53 (обновлено 2021-12-08 18:23:12)
    3
    < p>Ну и как только вы наиграете 900 часов ...

  • < p>Это будет великая игра.

  • < p>"Nuclear Winter — Новый режим игры"

    Что, будем патрулировать Мохаве?

  • < p>Подозреваю, что Ф76 довольно финансово успешная игра. Движок и ассеты прямиком из Ф4. Все остальное там сгенерированно с помощью беседкиных тулкитов. Несмотря на весь хейт и раздачу дисков с игрой вместе с нашлепками для стиков, Ф76 давно окупился. В BattleCry Studios (aka Bethesda Austin) судя по линкедину, работает всего 25 человек. Это не Bioware, где работает 662 человека...

  •  2019-02-23 13:28:30 (обновлено 2021-11-23 22:54:00)
    0
    < p>Вот такая же система развития проекта будет и у Антема. Так было у Дестини 2.

    В общем, жопа, господа.

    Из трёх проектов (Антем, Фол 76 и Дестини 2), Фол 76 на самом деле в выигрыше, т.к. тут правильно написали, что на его создание было потрачено всего ничего долларов и задействовано пару десятков индусов. Он 100% уже окупился.

    Вот же ж какие реалии теперь((((((

  • < p>Думаю, даже для самой беседки всё уже не начинается, а продолжается. Подолжает заканчиваться, лучше сказать.

  • < p>
    Всё только начинается. Bethesda рассказала о планах развития Fallout 76 в 2019 году

    Это про акцию "Купи Ансем и получи в подарок Фоллаут 76" и наоборот?

  • < p>Скозложоп? )

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 3

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.