«Выбор Равники» приходит в Magic the Gathering: Arena

17 января в цифровой версии коллекционной карточной игры Magic the Gathering: Arena появится новое дополнение «Выбор Равники» (Ravnica Allegiance). В игру добавят 259 новых карт и новые механики.

17 января в цифровой версии коллекционной карточной игры Magic the Gathering: Arena появится новое дополнение «Выбор Равники» (Ravnica Allegiance). В игру добавят 259 новых карт и новые механики.

«Конфликт в Равнике разгорается с новой силой: пять мощных группировок возвращаются в бой».

Вместе с выходом дополнения решатся отдельные проблемы. Разработчики пошли на встречу игрокам и устранили проблему «пятой карты».

  • Игроки перестанут получать пятые копии «редких» и «мифических» карт. Они автоматически заменяться на недостающие карты в коллекции соответствующей редкости и выпуска. Если коллекция насчитывается все «редкие» и «мифические» карты выпуска, игрок получит за каждую «редкую» карту 20 гемов, а за каждую «мифическую» карту 40 гемов.
  • Пятая копия «редкой» и «мифической» карты в качестве награды за мероприятия автоматически будет заменяться не на другую карту, а на гемы.
  • Карты «обычной» и «необычной» редкости продолжат пополнять сундук хранилища.
  • Снизят шанс получения карты более высокой редкости за мероприятия.

Ориентировочное время выхода обновления - после 19:00 (МСК). Код «PlayAllegiance» позволит получить три бустера нового дополнения.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?