Выходцы из Media Molecule делают Death Inc.

11 человек, принимавших участие в создании LittleBigPlanet, приняли решение покинуть Media Molecule, чтобы основать собственную студию Ambient Studios, которая анонсировала свой первый проект под названием Death Inc.

11 человек, принимавших участие в создании LittleBigPlanet, приняли решение покинуть Media Molecule, чтобы основать собственную студию Ambient Studios, которая анонсировала свой первый проект под названием Death Inc.

Если быть более точными, то первой игрой Ambient должна была стать игра для PS Vita, которая финансировалась за средства Sony, но в итоге, спустя год, проект был отменен. Как сообщает Eurogamer, оставшись без поддержки издателя, Ambient Studios решила обратиться к игрокам через Kickstarter - соответствующая страничка будет запущена 4 февраля, разработчики надеются собраться на свою игру 300 тыс. фунтов стерлингов. Если они получат эту сумму, то игра выйдет в октября этого года для РС и Mac.

Death Inc. - это стратегия, в которой под вашим управлением оказывается Grim Reaper или Смерть. При помощи мыши вы будете прокладывать путь для распространяющейся эпидемии по всей Средневековой Англии. По этому следу будет идти ваша орда, к которой постепенно смогут присоединяться новые жертвы - бывшие жители поселений, подвергшихся нападению чумы. Разработчики объясняют, что концепция игры была похожа на зомби-апокалипсис, но так как сегодня все делают игры про зомби, они решили сменить тематику, а также позволить игрокам стать на сторону Зла.

Ambient Studios также работает над еще одной игрой для iPad.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.