NVIDIA будет зарабатывать на Project Shield со дня запуска

Все знают, что новые игровые консоли на старте не приносят денег платформодержателям, которые получают прибыль с лицензионных отчислений при продаже игр для консолей.

Портативное игровое устройство Project Shield, анонсированное на CES 2013, уже заинтересовало многих, ведь NVIDIA первой предложила подобный продукт, позволяющий наслаждаться последними РС-новинками в любой точке вашего дома, при условии наличия компьютера с видеокартой семейства GeForce GTX.

Все знают, что новые игровые консоли на старте не приносят денег платформодержателям, которые получают прибыль с лицензионных отчислений при продаже игр для консолей. Но ведь Project Shield - это уникальное портативное устройство, лишь внешне напоминающее портативную консоль, а NVIDIA, в отличие от Sony, Microsft и Nintendo, не занимается разработкой игр и издательской деятельностью.

Другими словами, NVIDIA - не игровая компания, а производитель аппаратных решений, которая получает прибыль от их продажи, поэтому NVIDIA будет зарабатывать на Project Shield со дня запуска.

В блоге NVIDIA было опубликовано следующее сообщение: «Мы будем зарабатывать, продавая это устройство геймерам. Нашей целью являлось создание действительно отличного аппаратного решения, которое удобно держать в руках, которое радует глаз и слух».

Ценник Project Shield пока не был озвучен, но, опираясь на суть данной заметки, можно предположить, что Shield по стоимости скорее сравнится с iPad, чем с PS Vita.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.