NVIDIA будет зарабатывать на Project Shield со дня запуска

Все знают, что новые игровые консоли на старте не приносят денег платформодержателям, которые получают прибыль с лицензионных отчислений при продаже игр для консолей.

Портативное игровое устройство Project Shield, анонсированное на CES 2013, уже заинтересовало многих, ведь NVIDIA первой предложила подобный продукт, позволяющий наслаждаться последними РС-новинками в любой точке вашего дома, при условии наличия компьютера с видеокартой семейства GeForce GTX.

Все знают, что новые игровые консоли на старте не приносят денег платформодержателям, которые получают прибыль с лицензионных отчислений при продаже игр для консолей. Но ведь Project Shield - это уникальное портативное устройство, лишь внешне напоминающее портативную консоль, а NVIDIA, в отличие от Sony, Microsft и Nintendo, не занимается разработкой игр и издательской деятельностью.

Другими словами, NVIDIA - не игровая компания, а производитель аппаратных решений, которая получает прибыль от их продажи, поэтому NVIDIA будет зарабатывать на Project Shield со дня запуска.

В блоге NVIDIA было опубликовано следующее сообщение: «Мы будем зарабатывать, продавая это устройство геймерам. Нашей целью являлось создание действительно отличного аппаратного решения, которое удобно держать в руках, которое радует глаз и слух».

Ценник Project Shield пока не был озвучен, но, опираясь на суть данной заметки, можно предположить, что Shield по стоимости скорее сравнится с iPad, чем с PS Vita.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.