Вышло дополнение «Испытание огнем» для игры «Меч и Магия: Герои VII»

Время прохождения дополнения составит около 30 часов, под вашим управлением окажутся красные драконы, огненные гиганты и валькирии. Кроме того, вам будут доступны шесть карт для игры в режиме «Схватка», а также множество новых артефактов, навыков и достижений.

Компания Ubisoft выпустила самостоятельное дополнение «Испытание огнем» для пошаговой стратегии «Меч и Магия: Герои VII». Также стало доступно полное издание игры для ПК.

В «Испытании огнем» вас ждут две кампании, действие которых разворачивается спустя пять лет после событий, описанных в «Меч и Магия: Герои VII». Недавно коронованный император Иван узнает об угрозе со стороны королевства гномов. Ради спасения своего народа он готов начать войну, которая, впрочем, может привести к гибели Империи. В надежде предотвратить катастрофу лидер гномов Судгерда по имени Вильма отправляется с визитом ко двору императора Ивана. Ее рассказ прольет свет на самые темные страницы истории подгорного королевства и поможет восстановить мирные отношения между Священной империей Грифона и Гримхеймом.

Время прохождения дополнения составит около 30 часов, под вашим управлением окажутся красные драконы, огненные гиганты и валькирии. Кроме того, вам будут доступны шесть карт для игры в режиме «Схватка», а также множество новых артефактов, навыков и достижений.

В состав полного издания входят «Меч и Магия: Герои VII», дополнение «Испытание огнем», а также набор сценариев «Потерянные легенды Аксеота».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?