Выживание The Long Dark выходит из раннего доступа 1 августа

Начавший свою жизнь на Kickstarter проект The Long Dark находился в раннем доступе в течение нескольких лет. Разработчики Hinterland Studio сообщили о выходе полной версии 1 августа на PC, PS4 и XO. В игре появится режим Истории с пятью эпизодами.

Начавший свою жизнь на Kickstarter проект The Long Dark находился в раннем доступе в течение нескольких лет. Разработчики Hinterland Studio сообщили о выходе полной версии 1 августа на PC, PS4 и XO. В игре появится режим Истории с пятью эпизодами.

Два эпизода выйдут вместе с окончанием раннего доступа, а остальные три - в течение 2017 и 2018 году, завершив первый сезон The Long Dark.

Первые эпизоды расскажут историю крушения самолета над северо-канадской глушью в результате таинственного геомагнитного излучения. Находившиеся в нём пилот Уилл Маккензи и доктор Астрид Гринвуд теряют друг друга. В первой серии Маккензи пытается выжить и найти убежище. Мир уже не тот, каким был раньше. Во второй серии он начинает понимать природу бедствия и должен ответить на свой же вопрос «Как далеко я способен зайти ради выживания?». Пилот начинает заводить отношения с другими выжившими.

В совокупности оба эпизода заставят провести в игре от 6 до 10 часов, в зависимости от выполняемых игроком действий.

Также в конце мая в игре появится обновление Sandbox, в котором разработчики обновят множество элементов и исправят накопившиеся ошибки.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.