Wanderlust – приключение от главного дизайнера повествования Ведьмака

Некоторые разработчики устают от создания ААА-игр и со временем пробуют сделать что-то своё

Некоторые разработчики устают от создания ААА-игр и со временем пробуют сделать что-то своё. Так произошло и в случае с Wanderlust: Travel Stories, которую разрабатывают бывшие сотрудники CD Projekt RED Яцек Бжезинский и Артур Ганзинец, создавшие студию Different Tales.

Это малобюджетное текстовое приключение, в котором мы путешествуем по миру, смотрим фотографии популярных туристических достопримечательностей, читаем описания возникающих ситуаций и принимаем решения. Предполагается, что игровой процесс будет длиться не менее 12 часов, а вся игра насчитывает 4 больших романа, описанных 300 тысячами слов.

Артур Ганзинец ранее был главным дизайнером повествования в оригинальной Ведьмака.

«10 лет назад, после встречи с Яцеком во время работы над The Witcher, мы решили создать свою собственную команду и рассказать другую историю, нечто происходящее в реальности. Wanderlust родилась из любви Яцека к путешествиям и моей страсти к историям. Мы хотели создать нечто совсем иное - мост между литературой и игрой».

Wanderlust: Travel Stories выходит на PC в Steam и GOG 28 августа. В дальнейшем планируется версия для iOS.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.