Warren Spector критикует John Carmack'a и Tim Sweeney

Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) в интервью Eurogamer продолжили развивать идею того, что в индустрии представлено слишком много жестоких игр, обвинив своих коллег по индустрии в том, что они не переключаются на что-нибудь другое.

Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) в интервью Eurogamer продолжили развивать идею того, что в индустрии представлено слишком много жестоких игр, обвинив своих коллег по индустрии в том, что они не переключаются на что-нибудь другое.

«Я активно пытался устыдить некоторых коллег по индустрии, в частности, Джона Кармака (John Carmack) и Тима Суини (Tim Sweeney), - заявил он. - Вы только представьте себе, как могли бы выглядеть их игры, если бы они потратили на создание продвинутой небоевой модели искусственного интеллекта столько же времени, сколько они тратят на рендеринг?».

«Вы можете себе представить, какие бы игры мы получили, если бы Джон Кармак решил, что он хочет создать реалистичного героя, а не реалистично выглядящее оружие?».

«Эти ребята куда лучше меня разбираются в технических вопросах, я не знаю, как решить многие проблемы, а они - вполне могут в этом разобраться. Перестаньте заниматься только красивым рендерингом! Начните создавать людей или мышей - не важно. Мы слишком сфокусированы на насилии, но это лишь потому, что знаем, как делать это, и многим это нравится. Но насилие - это далеко не все, на что мы способны, мы не должны создавать только такие игры».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!