Warren Spector: нам нужно сказать «стоп» жестокости

В интервью GI International геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) заявил, что в индустрии слишком много игр с запредельным уровнем жестокости, а также юношеским подходом к сексуальной тематике.

В интервью GI International геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) заявил, что в индустрии слишком много игр с запредельным уровнем жестокости, а также юношеским подходом к сексуальной тематике.

По мнению создателя Deus Ex, Thief: Deadly Shadows, System Shock и Epic Mickey, это все доставляет нам много неприятностей.

«Нам нужно прекратить создавать ультражестокие игры, нужно прекратить любить их. Жестокость буквально стала объектом фетишизма, который в некоторых случаях еще и объединяют с юношеским подходом к сексуальной тематике. Мне кажется, это просто дурной вкус».

«Я покинул Eidos в 2004 году, потому как, наблюдая за играми на Е3, я видел новую часть Hitman, в которой вам нужно было убить жертву крюком для мяса. Я видел 25 to Life, в которой дети убивали полицейских, гонки Crash & Burn, где целью была не победа, а создание хаоса».

Когда он работал над оригинальным Deus Ex, то лужицы крови под убитыми псами заставляли игроков чувствовать себя некомфортно, нажимая на виртуальный курок.

«Сейчас же мы зашли слишком далеко. Брызги крови в slow-motion, изощренные убийства, ножи, удары локтями в горло. Знаете, в Deus Ex были подобные моменты, но они создавались таким образом, чтобы вызвать у вас чувство дискомфорта. Сейчас же этого нет».

«Сегодня индустрия буквально взывает к юношескому восприятию, называя его взрослым. Пришло время остановиться. Я действительно очень рад, что работаю на такую компанию, как Disney, где подобные игры не просто не поощряются, они запрещены».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!