Warren Spector: нам нужно сказать «стоп» жестокости

В интервью GI International геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) заявил, что в индустрии слишком много игр с запредельным уровнем жестокости, а также юношеским подходом к сексуальной тематике.

В интервью GI International геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) заявил, что в индустрии слишком много игр с запредельным уровнем жестокости, а также юношеским подходом к сексуальной тематике.

По мнению создателя Deus Ex, Thief: Deadly Shadows, System Shock и Epic Mickey, это все доставляет нам много неприятностей.

«Нам нужно прекратить создавать ультражестокие игры, нужно прекратить любить их. Жестокость буквально стала объектом фетишизма, который в некоторых случаях еще и объединяют с юношеским подходом к сексуальной тематике. Мне кажется, это просто дурной вкус».

«Я покинул Eidos в 2004 году, потому как, наблюдая за играми на Е3, я видел новую часть Hitman, в которой вам нужно было убить жертву крюком для мяса. Я видел 25 to Life, в которой дети убивали полицейских, гонки Crash & Burn, где целью была не победа, а создание хаоса».

Когда он работал над оригинальным Deus Ex, то лужицы крови под убитыми псами заставляли игроков чувствовать себя некомфортно, нажимая на виртуальный курок.

«Сейчас же мы зашли слишком далеко. Брызги крови в slow-motion, изощренные убийства, ножи, удары локтями в горло. Знаете, в Deus Ex были подобные моменты, но они создавались таким образом, чтобы вызвать у вас чувство дискомфорта. Сейчас же этого нет».

«Сегодня индустрия буквально взывает к юношескому восприятию, называя его взрослым. Пришло время остановиться. Я действительно очень рад, что работаю на такую компанию, как Disney, где подобные игры не просто не поощряются, они запрещены».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.