Sony о рисках и новых IP

Sony не в первый раз говорит о том, что она рискует больше остальных платформодержателей, решаясь на создание игр на базе новых интеллектуальных собственностей в необычных жанрах.

Sony не в первый раз говорит о том, что она рискует больше остальных платформодержателей, решаясь на создание игр на базе новых интеллектуальных собственностей в необычных жанрах.

Ввице-президент SCEA Скотт Род (Scott Rohde) в интервью Gamespot заявил, что никакой другой издатель не решился бы поддержать разработчиков таких игр, как The Last of Us и Beyond: Two Souls.

«Наша конференция на Е3 могла быть вдвое дольше, у нас была масса контента, но не было достаточного количества времени. Думаю, подобные инновации испугали бы другие компании. Так что инноваций всегда было и есть больше в семействе PlayStation».

На вопрос о том, а так ли сильно отличаются The Last of Us и Beyond: Two Souls от, соответственно, Uncharted и Heavy Rain, он ответил:

«Если вы найдете издателя в нашей индустрии, который пошел бы на создание Beyond, я бы хотел встретиться с ним. Это очень небезопасное мероприятие, поверьте».

«Heavy Rain также нельзя было назвать финансово надежным вложением, а сделать это вновь с совершенно новой историей, куда более серьезными инвестициями, привлечением Голливуда, чтобы серьезно развить непопулярный в индустрии жанр - не думаю, что можно назвать это безопасным мероприятием».

«Взять, к примеру, Naughty Dog. Если говорить о надежных вложениях, то я думаю о Uncharted 4, Uncharted 5, Uncharted 6, Uncharted 7. В конце текущего консольного цикла взяться за создание совершенно новой IP, перейти от Т-рейтинга к М-рейтингу - разве это безопасно? Мы очень сильно рискуем с обеими этими играми».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.