Warren Spector об игровом дизайне

В интервью OPM UK Уоррен Спектор (Warren Spector) говорил о своем подходе к игровому дизайну, о том, что он предпочитает не загонять игроков в какие-то рамки, вместо этого давая им инструментарий и свободу действий.

В интервью OPM UK Уоррен Спектор (Warren Spector) говорил о своем подходе к игровому дизайну, о том, что он предпочитает не загонять игроков в какие-то рамки, вместо этого давая им инструментарий и свободу действий.

Именно по этой причине Спектор «никогда бы не создал игру, подобную Heavy Rain», хотя Дэвида Кейджа (David Cage) он считает одним из лучших сценаристов в игровой индустрии.

«Большинство игр сводится к тому, что вам необходимо понять, что именно придумал для вас дизайнер. Он создал сложную головоломку, а вам нужно постараться решить ее одним единственным путем, который предусмотрел создатель игры».

«Игры, которые создаю я, основаны на том, чтобы предложить игрокам различные проблемы и массу вариантов их решения. В Epic Mickey вы постоянно делаете выборы, именно вы решаете, что и как сделать. В данном случае, неважно, насколько умен и креативен я, главное - насколько умны и креативны именно вы».

Выход Epic Mickey 2: The Power of Two ожидается в ноябре этого года.

 

Новости Редакция К обсуждению