Warren Spector переживает по поводу растущих игровых бюджетов

В интервью Digital Spy геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) высказал свое переживание по поводу того, что постоянно растущие игровые бюджеты могут привести к тому, что все меньше компаний будут отбивать вложенные в разработку средства.

В интервью Digital Spy геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) высказал свое переживание по поводу того, что постоянно растущие игровые бюджеты могут привести к тому, что все меньше компаний будут отбивать вложенные в разработку средства.

Он всерьез опасается, что интерактивные игры с уровнем графики, сравнимым с анимационными фильмами Pixar, могут стоить сотни миллионов долларов.

«Честно говоря, я не особенно переживаю насчет аппаратной начинки. Игры Nintendo являются одними из самых лучших в мире, при этом Wii не может делать в графическом плане вещи, которые под силу PS3 и Xbox 360. Меня больше беспокоит то, к чему эта гонка технологий может привести в итоге».

«Когда-нибудь мы сможем рендерить графику уровня проектов Pixar в реальном времени с высоким уровнем интерактивности - на создание таких игр легко уйдет 200 млн. долларов и вам придется продать очень много копий, чтобы отбить вложенные средства».

«Я действительно переживаю, что кто-то будет готов потратить такие деньги…то есть, уже сейчас на некоторые игры тратится по 100 млн. долларов, сегодня это уже не является фантастикой. Игры за 200-300 млн. долларов меня пугают, на рынке не так много компаний с достаточным количеством ресурсов и храбрости, чтобы тратить такие суммы».

Напомним, в данный момент Спектор занимается разработкой Epic Mickey 2: The Power of Two, выход которой ожидается осенью.


Отмена
  • p
     2012-04-27 12:23:17 (обновлено 2021-12-03 12:13:27)
    0
    < p>
    графику уровня проектов Pixar в реальном времени с высоким уровнем интерактивности

    Он не играл в Рэтчета и Кланка? :)

    У меня первое впечатление было именно такое. "Стоп, это что уже игра, а не мультик? O_o"

    Теперь правда уже и Рэтчет не кажется крутой графикой, всё таки 5 лет прошло.

  •  2012-04-27 12:24:50 (обновлено 2012-04-27 12:25:07)
    0
    < p>Как приручить дракона, Рапунцель или Тинтин!!! Хочу-хочу-хочу такие же красивые игры, чтобы производили неизгладимое впечатление, как в свое время Король Лев или Аладдин на сеге

  • p
     2012-04-27 12:27:59 (обновлено 2021-12-03 12:13:27)
    0
    < p>Jin:

    Будут, 100% будут)

    Да и сейчас уже демки не очень далеко от этого.

  • < p>Он прав. ЕА тратит большие деньги на ААА-игры, тратит просто огромные деньги на рекламу, продает десятки миллионов копий игр и... получает убыток по итогам в года в 400 млн долл. Диски продаются отлично, прибыль от их продажи просто отличная, но как только начинаем учитывать затраты на рекламу - тут же появляется большой убыток.

    Как игроку мне нравится, когда в игре хорошая графика, присутствуют десятки персонажей, глаз радуют красивые ролики, проделана огромная работа над вселенной и мелкими деталями, созданы десятки часов геймплейя. Но всё это требует огромных финансовых вложений, в свою очередь нужно продать больше копий игры, чтобы окупить затраты; чтобы продать больше копий нужно вкладывать много денег в рекламу. Получается замкнутый круг, когда бюджеты растут очень-очень быстро, затраты на рекламу - ещё быстрее, а пользовательская база почти не меняется. Очевидно, надо что-то менять, но никто не знает что и как.

  • < p>Он прав. Смысл тратить сотни миллионов на игру, потом до фига - на рекламу? Делать несколько лет игру, которая проходится за 6-15 часов (если не RPG)? А то и гораздо быстрее! Какая бы хорошая игра не была - несколько миллиардов экземпляров точно не продать))

    У меня такое чувство что у кого-то, просто на просто - СЛИШКОМ БОЛЬШАЯ ЗАРПЛАТА! :-)

  • < p>Теперь понятно отчего его Микки Маус так стремно выглядит

  •  2012-04-27 12:52:31 (обновлено 2012-04-27 12:54:06)
    0
    < p>

    Прикольно, души больше чем в говнодемках от nVidia

  • < p>То есть он предлагает остановиться на уровне полигональных болванчиков из Wii?

  • < p>

    Конечно. Их дешевле делать, а продают потом все равно за ту же цену

  • < p>Спектор хороший дизайнер (был когда-то, очень давно), но когда он начинает рассуждать о индустрии лица накрываются ладонями:

    If you're spending $200 million on a game and you're making $60 on 20 million copies sold, oh wait, you're losing money if you're the best-selling game of all time basically, right? I don't know how the business works anymore, that's the problem.
    Надо очень постараться, чтобы не получить прибыль с 1,2 млрд.

  • < p>

    И миллионы хомяков из ВОВ полностью с ним согласны, ведь графон для них не главное. О, гляди, что получается - пека со своим ммо-говном тормозит развитие индустрии!

  • < p>Частично он прав - чем выше уровень графики, тем больше на игру надо денег, тем больше рисков что она не окупится.

    Но с другой стороны, сейчас игры приносят денег не меньше чем фильмы или музыка, потому эти затраты полностью обоснованы.

  •  2012-04-27 13:48:59 (обновлено 2012-04-27 13:49:29)
    0
    < p>В детстве мы могли "заработать" 20 рублей и ходить во дворе как короли. Теперь заработав $1000, не знаешь как дожить до конца месяца.

    Так что это всё естественно 

  • < p>
    Надо очень постараться, чтобы не получить прибыль с 1,2 млрд.

    Игр продающихся тиражом 20 млн. копий единицы. А игр с раздутыми бюджетами десятки.

  • < p>
    Теперь заработав $1000, не знаешь как дожить до конца месяца.

    По средствам надо жить

  • c
     2012-04-27 14:07:41 (обновлено 2021-11-30 15:28:54)
    0
    < p>При всех его заслугах в прошлом... очередной маразм от человека с плохим зрением.

    Болванчики болванчиками, а разрешение надо уже давно поднимать.

  • < p>

    у вас там приличные баксозарплаты с десятков тысяч начинаются, что ли?

  • < p>

    Если бы ЕА все деньги, что были потачены на рекламу и разработку трилогии Mass Effect отдали бы Starbreeze для Синдиката и не давили бы на них сроками, контролем и прочим, то у нас бы сейчас был величайший шутер всех времен. А так просто отличный шутер.

  • < p>

    Ты же учти, что издатель получает с одной копии в лучшем случае 20 баксов. Тогда реальный доход будет уже 400 лямов. Но самое плохое то, что единственный шанс окупиться - это продать 20 млн копий. А у тебя консольная аудитория всего 60 лямов человек, из которых играет в лучшем случае только половина.

  •  2012-04-27 15:27:11 (обновлено 2012-04-27 15:27:20)
    0
    < p>[off]

    Это я больше для примера)) но вообще у меня например экскаваторщик зарабатывает около 600[/off]

  • < p>

    *cough*bullshit*cough*

  • < p>Ничего страшного. Ну раздули бюджеты/штаты, доигрались до кризиса, оптимизировали бизнес (выгнали пару бездельников из пиар-отдела и не стали нанимать оркестр для следующего проекта), кто не смог - поменял собственника или вылетел с рынка. Жизнь продолжается, игры выходят, стратегии меняются.

  • < p>Чо, Варрен уже сфейлился не выпустив игру?

  • < p>
    Чо, Варрен уже сфейлился не выпустив игру?

    Да судя по тому нытью, которое последнее время публикует этот челвоек, он просто ссыкло, вот и все.

    Кончились в нем запал и решительность. Что конечно печально.

  • < p>Почему-то гиганты индустрии, не ноют по поводу растущих бюджетов. А ноют только подобные Спектору, товарищи...

  • < p>

    Плохая реклама. Не будь обязательств компаний раз в год отчитываться о финансовых результатах, все бы молчали в тряпочку об убытках.

  • < p>
    к чему эта гонка технологий может привести в итоге

    Итог: 2022 год — 3D графика аналогичная по восприятию реальному миру, всеобщая виртуализация, закон Мура перестал работать для классической полупроводниковой индустрии, квантовые мультипроцессорные системы на чипе, нейроинтерфейсы, A.I., SkyNet™, WW3 в виртуальном пространстве, роботы правят человеками.

    D:<

  • < p>Не сцы Спектор, всё будет круто. Не переживай. Пока ты делаешь говно гейм ребята по цеху шагнули далеко вперёд.

    Кстате, выросший бюджет и поднявшееся качество графики это не одно и тоже. Вы как-то заблуждаетесь.

  • C
     2012-04-29 00:59:58 (обновлено 2012-04-29 01:00:23)
    0
    < p>Да, да. Спектор сфейлился. Аудитория желает больше клонов КоДа по 100500кк грин каждый. Все ip превратить в 3-х часовые коридорные шутеры с сюжетом про наведение благолепия в отдельно взятой деревне. Вон, Старбриз уже облажались с Синдикатом, который не то что покупать, даже качать не хочется.

  • < p>Синдикат один из лучших шутеров.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 11

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 10

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty