Wasteland 3 успешно профинансирована

Кампания по сбору средств на разработку игры Wasteland 3, проводимая сервисе Fig, достигла цели всего за три дня. Более 13 500 человек вложили свои средства в создание игры, которая теперь уже точно выйдет.

Кампания по сбору средств на разработку игры Wasteland 3, проводимая сервисе Fig, достигла цели всего за три дня. Более 13 500 человек вложили свои средства в создание игры, которая теперь уже точно выйдет.

Брайан Фарго, один из авторов игры, по поводу этого радостного события, сказал: «Чуть более, чем за три дня мы достигли цели в 2,75 миллионов долларов, что позволит нам сделать Wasteland 3 игрой, которую вы заслуживаете. Вы удивительные и мы очень вам благодарны».

Кампания по сбору средств, естественно, не завершилась. Были добавлены ещё три цели, при достижении которых, разработчики добавят в игру следующие элементы:

$2.85 млн. – более широкие возможности по изменению внешности персонажа (новые виды тела, головы, причёсок), а также покажут, чем наш рейнджер будет экипирован (лопаты, бинокли и т.п.).

$3 млн. – говорящий автомобиль, который будет помогать нам во время странствий.

$3.1 млн. – знаки отличия нашего отряда рейнджеров, которые можно будет выбрать в начале игры (флаги на базе и т.п.).

Если данные цели будут достигнуты, то разработчики, скорее всего, добавят новые, как это было с Torment: Tides of Numenera (на которую собрали $4,19 млн.)

Wasteland 3 – партийная ролевая игра, с мультиплеером и пошаговыми боями. Выход намечен на PC, PS4 и Xbox One в конце 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?