WiiWare запущен в Японии

Сегодня на территории Японии был официально запущен новый сервис WiiWare, который позволит крупным разработчикам и небольшим независимым студиям создавать и выкладывать для скачивания пользователями Wii новые оригинальные игры для этой системы.

Сегодня на территории Японии был официально запущен новый сервис WiiWare, который позволит крупным разработчикам и небольшим независимым студиям создавать и выкладывать для скачивания пользователями Wii новые оригинальные игры для этой системы.

На территории Северной Америки сервис должен начать свою работу 12 мая. Что касается европейского региона, то Nintendo еще предстоит сделать официально заявление насчет даты старта WiiWare.

Японские игроки, которым априори перепадет все лучшее сразу, уже успели ознакомиться с новым сервисом. Кстати, на данный момент в WiiWare представлено всего девять игр:

  • Okiraku Ping Pong Wii (500 Wii Points)
  • Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii (1,000 Wii Points)
  • Saku Saku Animal Panic (1,000 Wii Points)
  • Star Solider R (800 Wii Points)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (1,500 Wii Points)
  • Tenshi Solitaire (500 Wii Points)
  • Dr. Mario & Saikin Bokumetsu (1,000 Wii Points)
  • Minna no Pokemon Bokujou (1,000 Wii Points)
  • Lonpos (1,000 Wii Points)

Напомним, еще на GDC 2008 представители Nintendo заявили, что на момент официального запуска WiiWare в США для данного сервиса будут готовы около 100 игр. Однако Nintendo приняла решение выпускать по несколько игр в неделю, так же, как она практикует в случае с сервисом Virtual Console.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?