WiiWare запущен в Японии

Сегодня на территории Японии был официально запущен новый сервис WiiWare, который позволит крупным разработчикам и небольшим независимым студиям создавать и выкладывать для скачивания пользователями Wii новые оригинальные игры для этой системы.

Сегодня на территории Японии был официально запущен новый сервис WiiWare, который позволит крупным разработчикам и небольшим независимым студиям создавать и выкладывать для скачивания пользователями Wii новые оригинальные игры для этой системы.

На территории Северной Америки сервис должен начать свою работу 12 мая. Что касается европейского региона, то Nintendo еще предстоит сделать официально заявление насчет даты старта WiiWare.

Японские игроки, которым априори перепадет все лучшее сразу, уже успели ознакомиться с новым сервисом. Кстати, на данный момент в WiiWare представлено всего девять игр:

  • Okiraku Ping Pong Wii (500 Wii Points)
  • Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii (1,000 Wii Points)
  • Saku Saku Animal Panic (1,000 Wii Points)
  • Star Solider R (800 Wii Points)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (1,500 Wii Points)
  • Tenshi Solitaire (500 Wii Points)
  • Dr. Mario & Saikin Bokumetsu (1,000 Wii Points)
  • Minna no Pokemon Bokujou (1,000 Wii Points)
  • Lonpos (1,000 Wii Points)

Напомним, еще на GDC 2008 представители Nintendo заявили, что на момент официального запуска WiiWare в США для данного сервиса будут готовы около 100 игр. Однако Nintendo приняла решение выпускать по несколько игр в неделю, так же, как она практикует в случае с сервисом Virtual Console.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!