Xbox 360 Arcade выходит на российский рынок

Корпорация Microsoft объявляет о выпуске в России консоли Xbox 360 в новой семейной комплектации. Теперь игровая консоль Xbox 360 с играми и другим контентом для всей семьи будет доступна всего за 10990 рублей (рекомендуемая розничная цена).

Корпорация Microsoft объявляет о выпуске в России консоли Xbox 360 в новой семейной комплектации. Теперь игровая консоль Xbox 360 с играми и другим контентом для всей семьи будет доступна всего за 10990 рублей (рекомендуемая розничная цена).

Xbox 360 Arcade - первая комплектация игровой консоли, которая включает в себя пять игр для всей семьи. Xbox 360 Arcade имеет возможность HDMI-подключения для игры на экранах высокого разрешения, в комплект входит беспроводной геймпад и карта памяти объемом 256 Мб для сохранения игр и другого развлекательного контента.

В комплект Xbox 360 Arcade войдут пять полных версий самых продаваемых игр для Xbox LIVE Arcade, включая PAC-MAN Championship Edition, Uno, Luxor 2, Boom Boom Rocket и Feeding Frenzy.

Новость о выходе семейной комплектации Xbox 360 Arcade дополняет программу корпорации Microsoft по продвижению игровой консоли Xbox 360 по всему миру. Преданность Microsoft делу семейных развлечений подтверждается линейкой из более чем 200 семейных игр, которые будут доступны в России к новогодним праздникам. Эта линейка включает такие игры, как BEE MOVIE GAME, Naruto: Rise of a Ninja, Blue Dragon и полностью локализованные версии PGR4 и Viva Pinata: Party Animals.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?