Xbox Game Studios не поглотила Bethesda, но важнейшие игры студии должны стать эксклюзивами Xbox и PC

Сообщения от главы маркетинга Xbox и журналиста The Verge

Сообщения от главы маркетинга Xbox и журналиста The Verge

Microsoft присоединилась к семейству Bethesda, но стоит подчеркнуть одну вещь: Xbox Game Studios явно не поглотила команды, ответственные за такие игры, как Fallout, DOOM и The Elder Scrolls.

Информатор бренда Xbox с ником Klobrille показал инфографику, которая представляет структуру Microsoft – Xbox Game Studios будет сотрудничать с Bethesda, использовать один список премьер, обмениваться ресурсами, технологиями и знаниями, но у обеих организаций будут отдельные издательства. Это связано с тем, что Xbox Game Studio одномоментно не может самостоятельно управлять дополнительными 8 командами. Bethesda пока будет в некоторой степени независимой командой, но получит помощь от Microsoft.

Следует отметить, что сообщение опубликовано в твиттере руководителя отдела маркетинга Xbox Аарона Гринберга, который «впечатлён» тем, насколько точно Klobrille отображает подход корпорации к выпуску контента.

Свой комментарий дал и журналист The Verge Том Уоррен. Он полагает, что у Bethesda в будущем обязательно будут эксклюзивы для Microsoft. Не все, но именно они нужны для привлечения подписчиков. Данной стратегии следуют гиганты Disney и Netflix. И Xbox Game Pass будет таким же сервисом.

Напомним, директором по маркетингу Xbox сейчас является Джаретт Уэст, бывший глава отдела маркетинга Netflix.


Отмена
  • r
     2020-09-29 12:19:30 (обновлено 2021-11-25 15:51:42)
    8
    < p>"не поглотила Bethesda" все так вначале говорят. А потом, через год, два начинается массовый исход.

    Я чет не припомню ни одного удачного приобретения, когда из компании через какое то время массово не уходили сотрудники и в результата остаются только названия брендов и тень предыдущего величия.

    Близзард, Биовары.

  • AR
     2020-09-29 13:24:58 (обновлено 2021-12-02 00:52:57)
    0
    < p>

    И такой исход не всегда во вред

    в студиях что привели себя к покупке обычно хватает бракоделов и просто баласта.

  • < p>

    У Bethesda сейчас основной баласт это руководители. Были бы они хорошими руководителями, то им бы не пришлось продаваться Microsoft.

  • < p>

    Square Enix и Eidos, до продажи IOI и выпуска Мстителей прошло немало времени и студии успели выпустить немало достойных проектов.

  • < p>ясно было что бефесда продолжит гавно лепить... просто оно будет сразу в гейпасе выходить

  • r
     2020-09-29 13:08:12 (обновлено 2021-11-25 15:51:42)
    3
    < p>
    ясно было что бефесда продолжит гавно лепить... просто оно будет сразу в гейпасе выходить

    Что будет дальше непонятно. Вполне возможно финансовая независимость позволит вернуться беседке к качественным играм. Об этом кстати все пишут. Одному тебе "все ясно".

    Но тебе конечно же хочется чтобы этого не случилось, а то ведь как иначе всех гнобить 2мя эксклюзивами.

    Пердак твой задов полыхает так, что даже с Корусанта видно.

  • viv
     2020-09-29 13:34:22 (обновлено 2021-12-20 08:30:15)
    -4
    < p>Что ж теперь задача номер один для бесетки лепить поделки для 4 терафлопсного оборта от гамнософт . Крейг уже шипет себе соски ожидая прихода биомассы подписотных s-учек с гейм пасса .

  • r
     2020-09-29 13:38:43 (обновлено 2021-11-25 15:51:42)
    5
    < p>
    Крейг уже шипет себе соски ожидая прихода биомассы подписотных s-учек с гейм пасса .

    не задохнись от собственной кислоты и дерьма.

    Эх пердачки то как горяд у сонифанатиков.

    Главное чтобы корова у соседа сдохла, правда?

  • r
     2020-09-29 13:47:23 (обновлено 2021-11-25 15:51:42)
    0
    < p>

    У Bethesda сейчас основной баласт это руководители. Были бы они хорошими руководителями, то им бы не пришлось продаваться Microsoft.

    Макаренко говорит что многие сингл игры за последние 10 лет, хоть и были очень хорошими, но с трудом окупились. Поэтому руководство и стало делать оглядки на онлайн и прочую хрень. Это их естественно не оправдывает, но хотя бы объясняет ситуацию.

  • < p>

    Если не считать бефесдовские игры, то в целом это на фоне того, как из сингл игр в целом в первую очередь исчез мультиплеер, который 15 лет назад совали в каждую. А затем куски контента, которые сперва стали аддонами, потом платными длц. И оч трудно поверить в то, что они с трудом окупались хотя большинство их было на чужих или уже готовых движках, и считавшиеся обычно паршивыми сиквелы вдруг стали цениться, так что часть контента была уже готова. Может дело было в бешеных затратах на рекламу там где потенциальных игроков то и нету?

  • v
     2020-09-29 14:29:12 (обновлено 2020-09-29 14:31:57)
    0
    < p>

    Ну значит и качество основной массы игроков виновато в покупке Bethesda Майкрософтом. Это трудно отрицать что качество большинства игроков сильно упало, т. е. сейчас большинство игроков это не привередливые говноеды, которых легко развести на внутриигровые покупки.

  • < p>Bethesda не оставили того, что было бы жаль потерять. И так одни названия брендов, не соответствующие ни по качеству, ни по духу оригиналам. Если брать именно эту троицу - Fallout, Doom и TES, то TES имеет в данный момент в качестве преимущества лишь то, что очередную номерную часть просто ещё не успели выпустить и обосраться. Но как выпустят с большой долей вероятности обосрутся очень жидко. Если игра вообще в стадии серьезной разработки, в чем я сомневаюсь всё больше, особенно после этой сделки. И со Starfield ситуация скорее всего не лучше.

  • < p>В случае действительно успешной командной работы этих студий и обоюдному доступу к технологиям, а так же различным идеям и наработкам, мы вполне себе можем увидеть множество крутых проектов в будущем... Возможно Fable станет первым из них, т.к. с RPG составляющей, я боюсь, у крутых "гонкоделов" трудности, а тут вон что "под боком" теперь.. И наоборот: у XboxGamesStudios есть отличные движки, либо наработки по опенсурсу, к которым теперь есть доступ у студий Bethesda Softworks.

    А ещё, почему-то мало кто обращает на это внимание, Обсидиан теперь могут вполне себе начать работать вместе с Bethesda Game Studios над следующей синглплеерной Fallout с ресурсами XboxGamesStudios, когда об этом зайдет речь, представьте что из такой кооперации может получиться.. А вы тут устроили "кислотный шторм" и метание какахами... Будьте добрее.

  • < p>Какой замечательный теплый и яркий старт некстгена) Сонибои жгите дальше))

  • < p>
    Bethesda пока будет в некоторой степени независимой командой, но получит помощь от Microsoft.

    Мне кажеться 7 500 000 000 долларов отличная помощь ...

  • < p>

    Это выкуп предыдущим владельцам.

  • < p>В свое время Microsoft не поглотила Nokia. А тщательно разжевала и выплюнула.

  • < p>

    Тоже самое она и с Bethesda сделает.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.