Xbox One – самая продаваемая консоль в США в июле

Компания Microsoft со ссылкой на данные NPD Group сообщила, что Xbox One стала самой продаваемой консолью в США в июле этого года.

Компания Microsoft со ссылкой на данные NPD Group сообщила, что Xbox One стала самой продаваемой консолью в США в июле этого года. Последний раз Xbox One опережала PS4 в США в октябре 2015 года, когда состоялся релиз Halo 5: Guardians. С тех пор PS4 не упускала лидерства в США.

Подобные успехи Xbox One можно объяснить тем, что крупные торговые сети и Microsoft Store продавали нынешние версии консоли с играми в комплекте по привлекательным ценам в преддверии поступления в продажу Xbox One S. В частности, за 299 долларов можно было купить Xbox One с жёстким диском объёмом 1 терабайт и играми Halo 5: Guardians, Gears of War: Ultimate Edition, Rare Replay, Ori and the Blind Forest в комплекте.

Microsoft отметила, что первая партия Xbox One S уже полностью распродана в Соединённом королевстве и «практически распродана в США». Напомним, что 2 августа в продажу поступила специальная версия консоли в белом корпусе с жёстким диском объёмом 2 терабайта по цене в 400 долларов. Microsoft уже заявила, что консоли с жёстким диском объёмом 2 терабайта будут доступны только в специальных комплектах определенными играми. Версии Xbox One S с жёстким диском объёмом 1 терабайт и 500 гигабайт появятся в США и ряде других стран 23 августа по цене в 350 и 300 долларов соответственно.

Компания NPD Group на следующей неделе опубликует отчёт о продажах игр и консолей в США в июле.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?