Xbox Series X позволит легко использовать всю мощь, считают разработчики The Ascent

Создатели киберпанковского проекта рассказывают о преимуществах новой консоли Microsoft

Создатели киберпанковского проекта рассказывают о преимуществах новой консоли Microsoft.

Проект The Ascent недавно представили на Inside Xbox. Сотрудники Neon Giant ранее трудились над Wolfenstein, DOOM, Far Cry 3, Bulletstorm и Gears of War.

В интервью изданию EDGE разработчиков студии высоко оценили подход Microsoft и предоставленные инструменты:

«Аркейд Берг: Microsoft очень открыта и дружелюбна. Я имею в виду, что Тор [сотрудник студии] до сих пор работал на многих устройствах, поэтому мы видели консоли разных поколений, и вещи становятся всё лучше. Microsoft знает что нужно для создания игры на своих машинах, поэтому и они готовы и инструменты готовы».

Разработчик Тор Фрик отметил, что Xbox Series X будет сильно отличаться от предыдущего поколения, поэтому разработчики могут создать игру с 4K-разрешением и частотой 60 к/с. Также гарантирована и мгновенная загрузка.

«Аркейд Берг: При высоком разрешении вы можете увидеть пулевые отверстия в стенах. Всё до абсурда детализировано поэтому когда мы приближаем камеру, она просто работает».

«Тор Фрик: так здорово, что создавать игры становится проще. Поэтому все более и более удобно использовать эту мощь и уделять больше времени творчеству, потому что в лучшем случае вы хотите, чтобы все работало, и чтобы вы могли реализовать свои проекты. 20 лет назад инди-студия из 11 человек не могла сделать то, что мы сейчас делаем».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.