«Я бы не связывался с Генри Кавиллом»: продюсер сериала «Ведьмак» рассказал о проекте

Польский портал Kultura опубликовал интервью с творческим продюсером сериала «Ведьмак» от Netflix Томашем Багиньски, который рассказал подробности проекта.

Польский портал Kultura опубликовал интервью с творческим продюсером сериала «Ведьмак» от Netflix Томашем Багиньским, который рассказал подробности проекта.

Работа над сериалом началась два года назад. Это долгий процесс, так как задействованы студия дизайна Platige Image и разработчик игр CD Projekt Red. Багиньский отмечает «сложный» характер автора романов «Ведьмак» Анджея Сапковского и говорит, что 90% ситуаций, которые Сапковский считает дискомфортными, связаны с неправильным толкованием его слов. У него более сложный язык, чем у среднего поляка и зачастую его высказывания интерпретируются ошибочно.

Багиньский понимает, что у фанатов серии своё представление об актёрах, но все участники шоу прошли «сквозь плотное сито кастингов». Много споров в сети вызвало объявление, что на роль Цири разыскивают актрису-представителя этнических меньшинств. Команда сериала готова к критике и получает за это деньги. 

На вопрос почему Генри Кавилл – это идеальный ведьмак, Багиньский отвечает:

«Увидите на экране. Всё, я могила. Генри Кавилл – большой и сильный парень, я не хочу с ним связываться».

Он признаёт, что для поляков важна «славянская» история Ведьмака. Ведь о славянских традициях во всем мире также мало знают, как и о самураях, викингах и индейцах. И добавляет, что сага Андрея Сапковского черпает вдохновение из различных культур. Багиньский признаёт, что сотрудничать с Netflix – удовольствие, ведь команда состоит из профессионалов.

Выход сериала «Ведьмак» должен состояться до конца 2019 года.


У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями