Японские игровые продажи

В Сети появились свежие данные от Media Create по японским продажам игровых консолей на прошлой неделе, которая завершилась 22 января 2012.

В Сети появились свежие данные от Media Create по японским продажам игровых консолей на прошлой неделе, которая завершилась 22 января 2012.

Особых изменений в консольном чарте не произошло, почти все консоли вновь сбавили темпы продаж, оставшись на своих местах, а PS Vita продемонстрировала самый худший результат с момента запуска. PS2 смогла выйти на предпоследнее место, обойдя DSi.

  1. 3DS: 80,960 (100,668)
  2. PS3: 21,155 (30,332)
  3. PSP: 17,181 (22,538)
  4. PSV: 15,219 (18,361)
  5. Wii: 10,173 (14,179)
  6. X360: 1,588 (1,519)
  7. DSi LL: 1,200 (1,515)
  8. PS2: 903 (766)
  9. DSi: 822 (1,206)

Также стоит отметить, что игр для PS Vita не было замечено ни в первой десятке, ни в Top 20, зато шесть игр в Top 10 вышли эксклюзивно для 3DS:

  1. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01): 35,105 (1,404,728)
  2. [3DS] Rhythm Thief (Sega, 01/19): 31,598 [3DS] Monster Hunter 3G (Cacpom, 12/10): 31,369 (1,159,866)
  3. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11/03): 26,051 (1,265,491)
  4. [360] Onechanbara Z Kagura (D3 Publisher, 01/19): 22,013 [PSP] Heroes Phantasia (Namco Bandai, 01/19): 15,163 [3DS] Inazuma Eleven Go (Level-5, 12/15): 14,190 (360,325)
  5. [3DS] Beyond the Labyrinth (Konami, 01/19): 14,176 [PSP] Super Robot Taise OG Saga Masou Kishin II (Namco Bandai, 01/12): 11,598 (93,494)
  6. [PS3] Musou Orochi 2 (Tecmo Koei, 12/22): 10,690 (347,614)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?