Японские продажи: 2 млн. копий Youkai Watch 2, доминирование 3DS

Первое место продолжает удерживать Youkai Watch 2 для 3DS, продажи которой превысили 2 млн. копий, на втором и третьем местах оказались новые игры для этой же консоли - Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 и Senran Kagura 2: Deep Crimson.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Первое место продолжает удерживать Youkai Watch 2 для 3DS, продажи которой превысили 2 млн. копий, на втором и третьем местах оказались новые игры для этой же консоли - Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 и Senran Kagura 2: Deep Crimson.

  1. [3DS] Youkai Watch 2 – 120,682 / 2,093,992
  2. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 – 81,584 / NEW
  3. [3DS] Senran Kagura 2: Deep Crimson – 46,494 / NEW
  4. [PS3] Ultra Street Fighter IV – 42,327 / NEW
  5. [3DS] Yoshi’s New Island – 22,752 / 114,229
  6. [WIU] Mario Kart 8 – 20,860 / 599,414
  7. [PSV] Shin Hayarigami – 12,585 / NEW
  8. [3DS] Taiko no Tatsujin Don to Katsu no Jikuu Daibouken – 8,435 / 127,842
  9. [3DS] Youkai Watch – 7,355 / 1,234,622
  10. [PS3] Shin Hayarigami – 5,746 / NEW

В консольном чарте не произошло видимых изменений, все остались на своих местах и продемонстрировали практически такие же результаты, как и неделей раньше. Новые релизы для PS3 и PS Vita никак не повлияли на их места в чарте.

  1. 3DS LL – 33,172
  2. Vita – 17,084
  3. Wii U – 13,598
  4. 3DS – 7,873
  5. PS3 – 6,486
  6. PS4 – 5,470
  7. Vita TV – 1,344
  8. PSP – 301
  9. Xbox 360 – 151

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?