Японские продажи игр и консолей (10-16 октября 2011)

Лидером оказалась PS3-версия авиационной аркады Ace Combat: Assault Horizon, на втором месте идет вездесущая Just Dance Wii, третье досталось Winning Eleven 2012 для PS3. Forza Motorsport 4 стартовала на пятой позиции.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Лидером оказалась PS3-версия авиационной аркады Ace Combat: Assault Horizon, на втором месте идет вездесущая Just Dance Wii, третье досталось Winning Eleven 2012 для PS3. Forza Motorsport 4 стартовала на пятой позиции.

Десятка самых продаваемых игр:

  1. Ace Combat: Assault Horizon (PS3): 149,470
  2. Just Dance Wii (Wii): 90,039
  3. Winning Eleven 2012 (PS3): 61,787
  4. AKB1/48 If I Loved an Idol in Guam (PSP): 34,114
  5. Forza Motorsport 4 (360): 24,854
  6. Ace Combat Assault Horizon (360): 20,523
  7. Dead Rising 2 Off the Record (PS3): 16,913
  8. Class of Heroes Final (PSP): 16,904
  9. Minna no Rhythm Tengoku (Wii): 13,202
  10. Dragon Quest Collection (Wii): 12,987

В консольном чарте не произошло видимых изменений, все остались на своих местах. Единственным нововведением стало прекращение публикации данных по продажам PSP Go.

  1. 3DS: 55,025 (53,540)
  2. PS3: 28,596 (29,435)
  3. PSP: 25,271 (26,780)
  4. Wii: 12,161 (10,080)
  5. DS: 4,791 (3,944)
  6. X360: 1,887 (1,346)
  7. PS2: 1,280 (1,326)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?