Uncharted 3 в PlayStation Home. Новые оценки

В PS Blog опубликовали информация о том, что с этого четверга в PlayStation Home стартует новый ивент Uncharted 3: Fortune Hunter, участники которого смогут открыть эксклюзивный контент в Uncharted 3: Drake's Deception.

В PS Blog опубликовали информация о том, что с этого четверга в PlayStation Home стартует новый ивент Uncharted 3: Fortune Hunter, участники которого смогут открыть эксклюзивный контент в Uncharted 3: Drake's Deception.

Пользователям Home предлагается шутер от третьего лица, в котором частично воссоздана мультиплеерная карта Yemen из Uncharted 3. Вы сможете получить следующие награды:

  • Complete Wave 2 - RPG Furniture Reward
  • Marksman (finish 2 waves with an accuracy greater than 60%) - Dragunov Furniture Reward
  • Bounty Hunter (Kill a total of 150 enemies) - AK-47 Hand Item Reward
  • Grenadier (Kill at least 50 enemies by using grenades) - Grenade Hand Item Reward
  • Money Maker (Get a combined score of 250,000) - G-MAL Assault Rifle Hand Item Reward

Те, кто выполнит 10 испытаний в течение этого трехнедельного ивента, получат в качестве бонуса бустер Kickback Endurance в Uncharted 3: Drake's Deception. А оформившие предзаказ на игру из Home получат костюм Дрэйка с уникальной анимацией движений для своего аватара.



Вторым журналом, опубликовавшим обзор Uncharted 3: Drake's Deception, стал голландский Power Unlimited, который оценил игру в 94/100 и наградил ее Gold Award. Uncharted 2 в свое время журнал оценил в 100/100, а недавно вышедший Gears of War 3 – в 96/100.

Вот, что пишет Power Unlimited: «Uncharted 3 демонстрирует самое увлекательное и разнообразное приключение Дрэйка. Игра полна ярких моментов, это один из лучших проектов для PS3».



Третьим отметилось испанское издание OPM Spain, которое поставило игре 98/100 и назвало Uncharted 3 «шедевром на долгие годы, который очень тяжело будет превзойти». В журнале говорится об одиночной кампании на 10-12 часов, а также об улучшениях в графике, освещении, физической модели.




Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.