Uncharted 3 в PlayStation Home. Новые оценки

В PS Blog опубликовали информация о том, что с этого четверга в PlayStation Home стартует новый ивент Uncharted 3: Fortune Hunter, участники которого смогут открыть эксклюзивный контент в Uncharted 3: Drake's Deception.

В PS Blog опубликовали информация о том, что с этого четверга в PlayStation Home стартует новый ивент Uncharted 3: Fortune Hunter, участники которого смогут открыть эксклюзивный контент в Uncharted 3: Drake's Deception.

Пользователям Home предлагается шутер от третьего лица, в котором частично воссоздана мультиплеерная карта Yemen из Uncharted 3. Вы сможете получить следующие награды:

  • Complete Wave 2 - RPG Furniture Reward
  • Marksman (finish 2 waves with an accuracy greater than 60%) - Dragunov Furniture Reward
  • Bounty Hunter (Kill a total of 150 enemies) - AK-47 Hand Item Reward
  • Grenadier (Kill at least 50 enemies by using grenades) - Grenade Hand Item Reward
  • Money Maker (Get a combined score of 250,000) - G-MAL Assault Rifle Hand Item Reward

Те, кто выполнит 10 испытаний в течение этого трехнедельного ивента, получат в качестве бонуса бустер Kickback Endurance в Uncharted 3: Drake's Deception. А оформившие предзаказ на игру из Home получат костюм Дрэйка с уникальной анимацией движений для своего аватара.



Вторым журналом, опубликовавшим обзор Uncharted 3: Drake's Deception, стал голландский Power Unlimited, который оценил игру в 94/100 и наградил ее Gold Award. Uncharted 2 в свое время журнал оценил в 100/100, а недавно вышедший Gears of War 3 – в 96/100.

Вот, что пишет Power Unlimited: «Uncharted 3 демонстрирует самое увлекательное и разнообразное приключение Дрэйка. Игра полна ярких моментов, это один из лучших проектов для PS3».



Третьим отметилось испанское издание OPM Spain, которое поставило игре 98/100 и назвало Uncharted 3 «шедевром на долгие годы, который очень тяжело будет превзойти». В журнале говорится об одиночной кампании на 10-12 часов, а также об улучшениях в графике, освещении, физической модели.




Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?