Японские продажи игр и консолей (16-22 марта)

В очередной раз подряд больше половины мест в первой десятке досталось играм для консолей семейства PlayStation, причем второе и третье места - у игр для PS2. На первой строчке - Super Robot Taisen K для DS. Warriors Orochi Z для PS3 опустилась на пятую позицию, а Resident Evil 5 для той же консоли - на шестую.

Сайт Media Create опубликовал данные по продажам игр и консолей на территории Японии за прошлую неделю, которая закончилась 22 марта. Начнем, по традиции, с десятки самых продаваемых игр.

В очередной раз подряд больше половины мест в первой десятке досталось играм для консолей семейства PlayStation, причем второе и третье места - у игр для PS2. На первой строчке - Super Robot Taisen K для DS. Warriors Orochi Z для PS3 опустилась на пятую позицию, а Resident Evil 5 для той же консоли - на шестую. Yakuza 3 занимает 18-е место в рейтинга, а игр для Xbox 360 в первой тридцатке вообще замечено не было.

  1. [NDS] Super Robot Taisen K (Namco Bandai) 117,000 / NEW
  2. [PS2] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2009 (Konami) 50,000 / NEW
  3. [PS2] Amagami (Enterbrain) 42,000 / NEW
  4. [NDS] Mario & Luigi RPG 3 (Nintendo) 39,000 / 428,000
  5. [PS3] Warriors Orochi Z (KOEI) 36,000 / 148,000
  6. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 29,000 / 410,000
  7. [NDS] Rittai Picross 3D (Nintendo) 24,000 / 62,000
  8. [PSP] Monster Hunter Portable 2 G (PSP the Best) (Capcom) 23,000 / 506,000
  9. [WII] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Next (Konami) 22,000 / NEW
  10. [PSP] Shin Sangoku Musou: Multi Raid (KOEI) 19,000 / 335,000

Первое место в списке лучших консолей вновь заняла DSi, которая две недели до этого уступала PSP и PS3, впрочем суммарный тираж последних вырос почти на 10 тыс. консолей, и они заняли призовые места в тройке. PS3 продолжает опережать Wii, а вот тираж Xbox 360 практически сравнялся с достижениями PS2.

  1. DSi - 71.233
  2. PSP - 65.765
  3. PS3 - 25.435
  4. Wii - 18.095
  5. DSL - 8.948
  6. Xbox 360 - 5.441
  7. PS2 - 5.067

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.