Японские продажи игр и консолей (16-22 марта)

В очередной раз подряд больше половины мест в первой десятке досталось играм для консолей семейства PlayStation, причем второе и третье места - у игр для PS2. На первой строчке - Super Robot Taisen K для DS. Warriors Orochi Z для PS3 опустилась на пятую позицию, а Resident Evil 5 для той же консоли - на шестую.

Сайт Media Create опубликовал данные по продажам игр и консолей на территории Японии за прошлую неделю, которая закончилась 22 марта. Начнем, по традиции, с десятки самых продаваемых игр.

В очередной раз подряд больше половины мест в первой десятке досталось играм для консолей семейства PlayStation, причем второе и третье места - у игр для PS2. На первой строчке - Super Robot Taisen K для DS. Warriors Orochi Z для PS3 опустилась на пятую позицию, а Resident Evil 5 для той же консоли - на шестую. Yakuza 3 занимает 18-е место в рейтинга, а игр для Xbox 360 в первой тридцатке вообще замечено не было.

  1. [NDS] Super Robot Taisen K (Namco Bandai) 117,000 / NEW
  2. [PS2] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2009 (Konami) 50,000 / NEW
  3. [PS2] Amagami (Enterbrain) 42,000 / NEW
  4. [NDS] Mario & Luigi RPG 3 (Nintendo) 39,000 / 428,000
  5. [PS3] Warriors Orochi Z (KOEI) 36,000 / 148,000
  6. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 29,000 / 410,000
  7. [NDS] Rittai Picross 3D (Nintendo) 24,000 / 62,000
  8. [PSP] Monster Hunter Portable 2 G (PSP the Best) (Capcom) 23,000 / 506,000
  9. [WII] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Next (Konami) 22,000 / NEW
  10. [PSP] Shin Sangoku Musou: Multi Raid (KOEI) 19,000 / 335,000

Первое место в списке лучших консолей вновь заняла DSi, которая две недели до этого уступала PSP и PS3, впрочем суммарный тираж последних вырос почти на 10 тыс. консолей, и они заняли призовые места в тройке. PS3 продолжает опережать Wii, а вот тираж Xbox 360 практически сравнялся с достижениями PS2.

  1. DSi - 71.233
  2. PSP - 65.765
  3. PS3 - 25.435
  4. Wii - 18.095
  5. DSL - 8.948
  6. Xbox 360 - 5.441
  7. PS2 - 5.067

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?