Японские продажи игр и консолей (21-27 декабря 2009)

Наконец, подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create. В этот раз они немного задержались из-за праздников.

Наконец, подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create. В этот раз они немного задержались из-за праздников.

Продажи Final Fantasy XIII снизились с 1,5 млн. копий в первую неделю до 189 тыс. копий. На первое место вновь вернулась New Super Mario Bros. Wii, суммарные продажи которой приблизились к 2,5 млн. копий. Новинка The Legend of Zelda: Spirit Tracks заняла второе место.

  • 01. / 02. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 506,000 / 2,440,000
  • 02. / 00. [NDS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo) - 291,000 / NEW
  • 03. / 03. [NDS] Friend Collection (Nintendo) - 227,000 / 2,317,000
  • 04. / 01. [PS3] Final Fantasy XIII (Square Enix) - 189,000 / 1,690,000
  • 05. / 04. [NDS] Pokemon HeartGold/SoulSilver (Pokemon) - 125,000 / 3,465,000
  • 06. / 05. [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) - 114,000 / 1,315,000
  • 07. / 06. [NDS] Inazuma Eleven 2 Fire/Blizzard (Level 5) - 99,000 / 908,000
  • 08. / 11. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) - 72,000 / 1,568,000
  • 09. / 12. [WII] Taiko no Tatsujin Wii 2 (Bandai Namco) - 64,000 / 200,000
  • 10. / 08. [NDS] Professor Layton and the Flute of Malevolent Spirits (Level 5) - 64,000 / 559,000

Продажи Wii вновь окрепли, и консоль заняла первое место, почти вдвое опередив DSi. PS3 и PSP показали примерно одинаковые результаты, заняв, соответственно, третье и четвертое места.

  1. Wii - 215,129
  2. DSi - 113,984
  3. PS3 - 110,519
  4. PSP - 105,801
  5. DSi LL - 81,430
  6. DS Lite - 17,695
  7. Xbox 360 - 6,489
  8. PSP go - 4,192
  9. PS2 - 3,747

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?