Японские продажи игр и консолей (8-14 февраля 2010)

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create. Лидер прошлой недели God Eater для PSP сильно сбавил темпы продаж, однако остался на своем месте.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create. Лидер прошлой недели God Eater для PSP сильно сбавил темпы продаж, однако остался на своем месте.

Dragon Quest VI: Realms of Reviere также по-прежнему занимает второе место, а бронзовый медалист позапрошлой недели опустился на восьмую строчку - речь идет о Star Ocean: The Last Hope для PS3.

В первой десятке появились две новые игры для DS, занявшие четвертое и шестое места - их названия мало, что скажут нашему игроку. Zangeki no Reginleiv для Wii заняла девятую позицию, а замыкает десятку Sacred 2 для PS3, которая только вышла в Японии, продемонстрировав довольно вялый старт.

  1. [PSP] God Eater - 110,000 / 506,000
  2. [DS] Dragon Quest VI - 79,000 / 1,176,000
  3. [WII] New Super Mario Bros. Wii - 59,000 / 3,322,000
  4. [DS] The Prince of Tennis: Motto Gakuensai no Oujisama -More Sweet Edition- - 44,000 / NEW
  5. [DS] Tomodachi Collection - 38,000 / 2,817,000
  6. [DS] Quiz Magic Academy DS: Futatsu no Jikuu Koku - 32,000 / NEW
  7. [WII] Wii Fit Plus - 29,000 / 1,639,000
  8. [PS3] Star Ocean: The Last Hope - 26,000 / 98,000
  9. [WII] Zangeki no Reginleiv - 22,000 / NEW
  10. [PS3] Sacred 2 - 22,000 / NEW

А в консольном чарте все остается на своих местах уже несколько недель подряд. Меняются только конкретные значения продаж. Подробности - ниже:

  1. PSP - 39,293
  2. Wii - 37,501
  3. DSi LL - 27,586
  4. PS3 - 24,811
  5. DSi - 18,082
  6. DS Lite - 5,659
  7. Xbox 360 - 3,428
  8. PS2 - 1,869
  9. PSP go - 1,394

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?