Японский игровой рынок в 2008 и 2007 годах. Показатели падают...

В последнем номере японского игрового журнала содержатся данные по суммарным продажам игр и консолей в данном регионе за 2008 года, а также сравнение результатов 2008 и 2007 годов. Главным моментом, на который стоит обратить внимание, является уменьшение общих показателей продаж по сравнению с прошлым годом.

В последнем номере японского игрового журнала содержатся данные по суммарным продажам игр и консолей в данном регионе за 2008 года, а также сравнение результатов 2008 и 2007 годов.

Главным моментом, на который стоит обратить внимание, является уменьшение общих показателей продаж по сравнению с прошлым годом. Если в 2007 году суммарные продажи игр и консолей составили 657,95 млрд. иен (327,41 млр. - консоли и 360,54 - игры), то в прошлом году доход от продаж снизился до 582,61 млрд. иен (250,5 - консоли и 332,12 - игры).

Ниже представлены данные по каждой платформе (указано количество проданных консолей за год и всего):

Nintendo DS (DS, Lite, DSi)

  • 2008: 4,029,804
  • Total: 25,135,276

PSP

  • 2008: 3,543,171
  • Total: 11,078,484

Wii

  • 2008: 2,908,342
  • Total: 7,526,821

PS3

  • 2008: 991,303
  • Total: 2,664,366

Xbox 360

  • 2008: 317,859
  • Total: 866,167

Пятерка лучших игр (указано количество проданных копий за год и всего):

1. Monster Hunter Portable 2nd G (PSP)

  • 2008: 2,452,111
  • Total: 2,452,111

2. Pokеmon Platinum

  • 2008: 2,187,337
  • Total: 2,187,337

3. Wii Fit

  • 2008: 2,149,131
  • Total: 2,967,297

4. Mario Kart Wii

  • 2008: 2,003,315
  • Total: 2,003,315

5. Super Smash Bros. Brawl

  • 2008: 1,747,113
  • Total: 1,747,113

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!