Йерли неуверен насчет [бесплатной] демо-версии Crysis 2

Глава Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил, что он пока что неуверен насчет того, будет ли выпущена демонстрационная версия шутера Crysis 2. Он считает, что демо-версии - это непозволительная роскошь, а на их создание студии тратят чрезмерное количество средств.

Глава Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил, что он пока что неуверен насчет того, будет ли выпущена демонстрационная версия шутера Crysis 2. Он считает, что демо-версии - это непозволительная роскошь, а на их создание студии тратят чрезмерное количество средств.

«Бесплатные демо-версии - это роскошь, которая есть только в игровой индустрии. Но ведь в киноиндустрии такого нет, правда? [прим. авт.: а как же трейлеры и отрывки из фильмов?] - заявил он в интервью Develop. - Эта роскошь присутствует в индустрии уже очень давно, однако я думаю, что в будущем мы не увидим бесплатных демо-версий».

«Что касается демо-версии Crysis 2, окончательное решение пока не принятно, - добавил он. - В одном я точно уверен - в ближайшее время количество выпускаемых демо-версий серьезно снизится, так как на их создание уходит слишком много денег, да и времени».

Напомним, недавно издательство ЕА сообщило о том, что компания планирует выпускать платный загружаемый контент (PDLC) до официального релиза своих игр. За 10-15 долларов игрокам будут предлагать солидный кусок игры до ее релиза, а затем пользователи смогут доплатить разницу и приобрести полную версию игры или же отказаться от этого.

Йерли считает эту идею интересной и инновационной, добавляя, что ЕА пока просто не слишком хорошо объяснила, как дело будет обстоять на самом деле.

«Я довольно много читал на эту тему, также я слышал негативные отзывы. Игроки считают, что их заставят платить за бета-версию. Я думаю, что эта стратегия ЕА является очень интересной. В реальность дело всегда обстоит так - когда издатель пытается улучшить индустрию, сделать продукт более коммерчески выгодным, тем самым увеличив рынок, люди постоянно считают, что он преследует одну цель - деньги».

«Мне кажется, что это еще одна попытка решить проблему. Индустрия продолжает терять деньги из-за пиратства, а рынок становится все более онлайн-ориентированным. Поэтому вполне естественным и ожидаемым является появление новых стратегий, подобной этой».

«Думаю, что ЕА просто нужно лучше объяснить свою идею. Я понимаю, игроки думают, что ЕА хочет получить как можно больше денег, однако в реальности издатель просто пытается найти способ вернуть вложения, стараясь быть как можно более честным с игроками. На мой взгляд, для игроков это будет отличным предложением».

Выход Crysis 2 ожидается осенью этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.