Йерли неуверен насчет [бесплатной] демо-версии Crysis 2

Глава Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил, что он пока что неуверен насчет того, будет ли выпущена демонстрационная версия шутера Crysis 2. Он считает, что демо-версии - это непозволительная роскошь, а на их создание студии тратят чрезмерное количество средств.

Глава Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил, что он пока что неуверен насчет того, будет ли выпущена демонстрационная версия шутера Crysis 2. Он считает, что демо-версии - это непозволительная роскошь, а на их создание студии тратят чрезмерное количество средств.

«Бесплатные демо-версии - это роскошь, которая есть только в игровой индустрии. Но ведь в киноиндустрии такого нет, правда? [прим. авт.: а как же трейлеры и отрывки из фильмов?] - заявил он в интервью Develop. - Эта роскошь присутствует в индустрии уже очень давно, однако я думаю, что в будущем мы не увидим бесплатных демо-версий».

«Что касается демо-версии Crysis 2, окончательное решение пока не принятно, - добавил он. - В одном я точно уверен - в ближайшее время количество выпускаемых демо-версий серьезно снизится, так как на их создание уходит слишком много денег, да и времени».

Напомним, недавно издательство ЕА сообщило о том, что компания планирует выпускать платный загружаемый контент (PDLC) до официального релиза своих игр. За 10-15 долларов игрокам будут предлагать солидный кусок игры до ее релиза, а затем пользователи смогут доплатить разницу и приобрести полную версию игры или же отказаться от этого.

Йерли считает эту идею интересной и инновационной, добавляя, что ЕА пока просто не слишком хорошо объяснила, как дело будет обстоять на самом деле.

«Я довольно много читал на эту тему, также я слышал негативные отзывы. Игроки считают, что их заставят платить за бета-версию. Я думаю, что эта стратегия ЕА является очень интересной. В реальность дело всегда обстоит так - когда издатель пытается улучшить индустрию, сделать продукт более коммерчески выгодным, тем самым увеличив рынок, люди постоянно считают, что он преследует одну цель - деньги».

«Мне кажется, что это еще одна попытка решить проблему. Индустрия продолжает терять деньги из-за пиратства, а рынок становится все более онлайн-ориентированным. Поэтому вполне естественным и ожидаемым является появление новых стратегий, подобной этой».

«Думаю, что ЕА просто нужно лучше объяснить свою идею. Я понимаю, игроки думают, что ЕА хочет получить как можно больше денег, однако в реальности издатель просто пытается найти способ вернуть вложения, стараясь быть как можно более честным с игроками. На мой взгляд, для игроков это будет отличным предложением».

Выход Crysis 2 ожидается осенью этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.