Yogventures – 35 тысяч долларов художнику за две недели работы

Недавно мы писали о студии Winterkewl Games, которая собрала 576 тыс. долларов в сервисе Kickstarter на проект Yogventures. Однако игра оказалась «слишком сложной и амбициозной» и её отменили, а поддержавшим проект пользователям предложили игру TUG в Steam Early Access.

Недавно мы писали о студии Winterkewl Games, которая собрала 576 тыс. долларов в сервисе Kickstarter на проект Yogventures. Однако игра оказалась «слишком сложной и амбициозной» и её отменили, а поддержавшим проект пользователям предложили игру TUG в Steam Early Access.

Недавно глава студи Winterkewl Крис Вейл (Kris Vale) раскрыл некоторые подробности о Yogventures. В частности, один инцидент стоил компании 35 тысяч долларов. Это сумма была выплачена художнику авансом, но тот ушёл в тогда ещё живую компанию LucasArts и не выполнил оговорённой работы. Проектом он занимался всего две недели. Вэйл отметил, что из-за его неопытности и особенностей контракта у него не было способов заставить художника вернуть деньги.

После этого представитель Youtube канала Yogscast, совместно с которым создавалась игра Yogventures, потерял веру в то, что Вэйл в состоянии  распоряжаться бюджетом и потребовал передать ему ещё не потраченные деньги.

«В итоге мы договорились, что Yogscast получит 150 тысяч долларов и что эти деньги в полном объёме пойдут на создание и отправку наград, А ТАКЖЕ на найм главного программиста, которого у нас на тот момент не было» - заявил Вэйл.

В последнем обновлении на страничке проекта на Kickstarter Вэйл выложил подробный отчёт о том, как студия Winterkewl Games планировала потратить вырученную сумму в 415 тысяч долларов, остававшуюся у авторов после выплат сервису Kickstarter и компании Amazon.


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.