Йоко Таро: Nier: Automata – ответ скучным AAA-играм

Креативный директор Nier: Automata Йоко Таро в очередном ролике своего видеоблога рассказал немного о себе и своей игре.

Креативный директор Nier: Automata Йоко Таро в очередном ролике своего видеоблога рассказал немного о себе и своей игре. Nier: Automata была тепло принята критиками и игроками, а работа её создателя получила высокую оценку.

«Люди, которые играют в мои игры, немного странные. Они склонны смотреть за пределы общепризнанных игр и способов развлечься. Мой образ жизни также «особенный». Я не люблю путешествовать и тренироваться, я не получаю от этого удовольствия. Вместо этого я предпочту остаться в своей комнате, в темноте, поиграю или подумаю. Я считаю это более значимым».

«Я живу, делая то, что хочу. Я люблю делать игры или писать истории. Кроме этого у меня нет хобби».

Он добавляет, что серия Nier была рождена с целью создать нечто, чего нет в ААА-играх:

«Глядя на ААА-проекты, я нахожу их красивыми и интересными, но после 20 минут игры я задаю себе вопрос, будет ли она мне интересна на протяжении следующих 20 часов. Я устал от этого».

«Я хотел бы делать неожиданные игры, игры которые постоянно меняются. Это моё видение. Оно присутствует в первой Nier, а также в Nier: Automata».

С нашим обзором на Nier: Automata вы можете ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?