Юсеф Фарес: игры Telltale и Quantic Dream слишком пассивные для меня, я хочу больше контроля

Ливанский режиссёр Юсеф Фарес, живущий в Швеции с десяти лет, известен не только шестью фильмами, но и своей дебютной игрой «Brothers: A Tale of Two Sons», которая вышла в 2013 году

Ливанский режиссёр Юсеф Фарес, живущий в Швеции с десяти лет, известен не только шестью фильмами, но и своей дебютной игрой «Brothers: A Tale of Two Sons», которая вышла в 2013 году. Сейчас он глава разработчиков и сценарист небольшой студии Hazelight, состоящей из тридцати человек.

Его новую игру A Way Out выпустит EA. В ней мы играем за двух заключённых, которые должны сбежать из тюрьмы, так что для прохождения понадобится кооператив из двух человек. Роль одного из главных героев играет родной брат Юсефа - актёр Фарес Фарес.

В последнее время A Way Out сравнивают с играми Telltale Games и Quantic Dream, но Фарес с этим не согласен:

«Они слишком пассивные для меня. Можно подумать, что вы всё контролируете и влияете на историю, но это не так. Я хочу больше контроля. A Way Out не об этом. Она более кинематографичная, но вы не выбираете направление повествования. Это ручная работа».

На вопрос о том, хочет ли Фарес, чтобы игроки испытали глубокие эмоции или чувства во время игры, он отвечает:

«Для меня это неважно. Я просто хочу заставить людей почувствовать игру. Когда они плачут, смеются, улыбаются или злятся – это не имеет большого значения.

До выхода The Way Out и Brothers я снял шесть фильмов, но они ничто по сравнению с созданием игр. Это сложнее. Это намного сложнее из-за многих вещей. Когда вы снимаете фильм, у вас есть чёткое представление о том, как должен выглядеть продукт. Его можно спланировать. С игрой не получается планировать, особенно если вы делаете то, чего раньше не делали.

Я хочу, чтобы вы играли с друзьями. Совместная игра – недооценённый жанр. Не все любят бежать и стрелять».

A Way Out выходит 23 февраля на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.