Юсеф Фарес: игры Telltale и Quantic Dream слишком пассивные для меня, я хочу больше контроля

Ливанский режиссёр Юсеф Фарес, живущий в Швеции с десяти лет, известен не только шестью фильмами, но и своей дебютной игрой «Brothers: A Tale of Two Sons», которая вышла в 2013 году

Ливанский режиссёр Юсеф Фарес, живущий в Швеции с десяти лет, известен не только шестью фильмами, но и своей дебютной игрой «Brothers: A Tale of Two Sons», которая вышла в 2013 году. Сейчас он глава разработчиков и сценарист небольшой студии Hazelight, состоящей из тридцати человек.

Его новую игру A Way Out выпустит EA. В ней мы играем за двух заключённых, которые должны сбежать из тюрьмы, так что для прохождения понадобится кооператив из двух человек. Роль одного из главных героев играет родной брат Юсефа - актёр Фарес Фарес.

В последнее время A Way Out сравнивают с играми Telltale Games и Quantic Dream, но Фарес с этим не согласен:

«Они слишком пассивные для меня. Можно подумать, что вы всё контролируете и влияете на историю, но это не так. Я хочу больше контроля. A Way Out не об этом. Она более кинематографичная, но вы не выбираете направление повествования. Это ручная работа».

На вопрос о том, хочет ли Фарес, чтобы игроки испытали глубокие эмоции или чувства во время игры, он отвечает:

«Для меня это неважно. Я просто хочу заставить людей почувствовать игру. Когда они плачут, смеются, улыбаются или злятся – это не имеет большого значения.

До выхода The Way Out и Brothers я снял шесть фильмов, но они ничто по сравнению с созданием игр. Это сложнее. Это намного сложнее из-за многих вещей. Когда вы снимаете фильм, у вас есть чёткое представление о том, как должен выглядеть продукт. Его можно спланировать. С игрой не получается планировать, особенно если вы делаете то, чего раньше не делали.

Я хочу, чтобы вы играли с друзьями. Совместная игра – недооценённый жанр. Не все любят бежать и стрелять».

A Way Out выходит 23 февраля на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.