За дизайн нового Xbox будет отвечать автор последней версии Xbox 360 dashboard

На сайте CNET вчера опубликовали информацию о смене кадров в составе развлекательного подразделения Microsoft, которая могла бы остаться без нашего внимания, если бы не один занимательный факт.

На сайте CNET вчера опубликовали информацию о смене кадров в составе развлекательного подразделения Microsoft, которая могла бы остаться без нашего внимания, если бы не один занимательный факт.

Дон Койнер (Don Coyner), который занимал должность главы отдела дизайна и планирования в подразделении Xbox, уступил ее Эмме Уильямс (Emma Williams), с последней работой которой владельцы Xbox 360 познакомились совсем недавно - именно она отвечала за дизайн самой последней версии Xbox 360 dashboard.

Группа, которую она возглавляет, отвечает как за внешний вид непосредственно самой новой консоли семейства Xbox, так и за дизайн пользовательского интерфейса - то есть, по сути, Эмме Уильямс разрешили реализовать ее дизайнерское видение для всей новой платформы целиком.

Впрочем, как добавляет The Verge, Microsoft не стесняется приглашать third party дизайнерские команды, работая над своими продуктами, например, в создании дизайна оригинальной модели Xbox 360 принимали участие представители Astro Studios, а коллектив MINIMAL предлагал свои идеи для Kinect и Xbox 360s.

По неподтвержденной информации, запуск нового поколения Xbox состоится не раньше 2013 года. Что касается Дона Койнера, то он перешел работать на новую должность в Microsoft, но точных данных об этом нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.