За дизайн нового Xbox будет отвечать автор последней версии Xbox 360 dashboard

На сайте CNET вчера опубликовали информацию о смене кадров в составе развлекательного подразделения Microsoft, которая могла бы остаться без нашего внимания, если бы не один занимательный факт.

На сайте CNET вчера опубликовали информацию о смене кадров в составе развлекательного подразделения Microsoft, которая могла бы остаться без нашего внимания, если бы не один занимательный факт.

Дон Койнер (Don Coyner), который занимал должность главы отдела дизайна и планирования в подразделении Xbox, уступил ее Эмме Уильямс (Emma Williams), с последней работой которой владельцы Xbox 360 познакомились совсем недавно - именно она отвечала за дизайн самой последней версии Xbox 360 dashboard.

Группа, которую она возглавляет, отвечает как за внешний вид непосредственно самой новой консоли семейства Xbox, так и за дизайн пользовательского интерфейса - то есть, по сути, Эмме Уильямс разрешили реализовать ее дизайнерское видение для всей новой платформы целиком.

Впрочем, как добавляет The Verge, Microsoft не стесняется приглашать third party дизайнерские команды, работая над своими продуктами, например, в создании дизайна оригинальной модели Xbox 360 принимали участие представители Astro Studios, а коллектив MINIMAL предлагал свои идеи для Kinect и Xbox 360s.

По неподтвержденной информации, запуск нового поколения Xbox состоится не раньше 2013 года. Что касается Дона Койнера, то он перешел работать на новую должность в Microsoft, но точных данных об этом нет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?